1、畫(huà)畫(huà)一個(gè)人物,首先我們準(zhǔn)備好一張紙和筆,先在紙上畫(huà)出腦袋及臉型, 2、然后隨著臉部特征逐漸完善后,將人物的頭發(fā)畫(huà)上,然后畫(huà)出人物的五官,五官是最難畫(huà)的地方之一,這時(shí)候要細(xì)心些。 3、頭部以及肩膀區(qū)域已經(jīng)畫(huà)完完了,接下來(lái)要注意比例
本文我們將從以下幾個(gè)部分來(lái)詳細(xì)介紹如何畫(huà)人物:畫(huà)出場(chǎng)景中的人、畫(huà)做動(dòng)作的人、單個(gè)人(男性)
畫(huà)個(gè)人或一群人聽(tīng)起來(lái)挺難的,不過(guò)如果你按步驟,系統(tǒng)地畫(huà)會(huì)很簡(jiǎn)單。本文教你如何用圓形+凹處的方法來(lái)畫(huà)出男性人物,這個(gè)方法是畫(huà)家用多個(gè)連接的橢圓勾出身體部分和身體姿勢(shì)的方法??赡苈?tīng)起來(lái)比較基礎(chǔ),但是很多專(zhuān)業(yè)畫(huà)家都經(jīng)常用這種技術(shù)來(lái)畫(huà)畫(huà)。第一部分:畫(huà)出場(chǎng)景中的人
零基礎(chǔ)怎么畫(huà)漫畫(huà)人物表情?只會(huì)畫(huà)五官,不會(huì)畫(huà)表情,那就會(huì)導(dǎo)致所有的人物都是一個(gè)表情。這樣的作品看起來(lái)就會(huì)像只是換了個(gè)發(fā)型,換了件衣服,但內(nèi)殼都是相同的,實(shí)在無(wú)趣。其實(shí),在二次元世界里,人物的性格往往都是通過(guò)一些動(dòng)作和表情的放大
第1步:勾勒出場(chǎng)景。
1.鉛筆起稿輕輕描繪不要太用力。 2.先把五官描繪一下看看大感覺(jué)是不是對(duì),看有沒(méi)有畫(huà)歪的地方。 3.接著從眼睛開(kāi)始深入刻畫(huà),眼睛周?chē)钠つw顏色逐步刻畫(huà)出來(lái)。 4.兩個(gè)眼睛畫(huà)出來(lái)了,眼線黑黑的跟化妝一樣睫毛長(zhǎng)長(zhǎng)的。 5.臉部皮膚用肉色淡淡的畫(huà)
第2步:勾勒出角色的線框和位置。
一、首先,近似方形的形狀。 二、在原先方形下方再畫(huà)近似方形的形狀。 三、在步驟二中的近似方形的形狀畫(huà)上大拇指。 四、把形狀再細(xì)節(jié)一下,然后把邊沿部分的線條加粗。 五、把多余的線擦掉,再進(jìn)行細(xì)節(jié)處理一下就完成了。
第3步:勾勒出身體形狀作為后續(xù)畫(huà)身體步驟的基礎(chǔ)。
畫(huà)人物首先就是人物的形體,你可以考慮練習(xí)畫(huà)火柴人,不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關(guān)節(jié),人體骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)歸類(lèi)就是四大點(diǎn),八小點(diǎn),一脊椎。 掌握了骨骼與關(guān)節(jié)的關(guān)系,再去分析與演化人體。推薦大家可以搜一下:輕微課,輕微課的網(wǎng)站上面有
第4步:勾勒出臉部、衣服、裝飾的細(xì)節(jié)。
其實(shí)畫(huà)人物首先就是要掌握人物的形體結(jié)構(gòu),畫(huà)火柴人就是一個(gè)很不錯(cuò)的練習(xí)方法,不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關(guān)節(jié),人體骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)歸類(lèi)就是四大點(diǎn),八小點(diǎn),一脊椎。 掌握了骨骼與關(guān)節(jié)的關(guān)系,再去分析與演化人體。如果想快速提高繪畫(huà)技法
第5步:用個(gè)細(xì)的尖筆修飾一下勾勒的草圖。
工具:白紙、筆。 1、輕輕地畫(huà)一個(gè)圓圈作為頭部的位置和大小,然后在中間畫(huà)一個(gè)十字,以確定臉部的方位和面部特征的近似位置。 2、在十字線上標(biāo)出臉型位置,如圖所示。 3、用筆畫(huà)出弧線連接剛剛標(biāo)出的位置,如圖所示。 4、然后用線條下巴處稍稍
第6步:把輪廓線畫(huà)在草圖上。
1.以線條定位,也就是整體構(gòu)圖安排,首先要做的就是把頭部和下巴線部位進(jìn)行定位。先勾勒出頭部簡(jiǎn)單輪廓,確定人物頭像的大致形態(tài),然后在頭部與下巴之間用定位線找出眼睛的位置,再由鼻子和下巴之間的定位線確定嘴巴的位置,在這個(gè)過(guò)程中要注意
第7步:擦掉不需要的勾勒部分。
如何畫(huà)人物肩膀?肩部是連接頸部,,背部的重要部分。然而,它的結(jié)構(gòu)也很復(fù)雜,自由活動(dòng)的手臂使它們畫(huà)起來(lái)變得困難。雖然構(gòu)造的理解是很重要的,但是如果利用一些形狀的話也可以成為捷徑,好好記住后就可以攻克上半身最難的肩膀啦! 順便在
第8步:涂色。
整體大致勾畫(huà)出,人物大致輪廓線。 2.畫(huà)好整體輪廓之后,細(xì)畫(huà)好眼睛,以及嘴巴,注意眼睛的神態(tài)。 3.接下把頭發(fā)也畫(huà)出,頭發(fā)部分要注意流線動(dòng)向。 4.頭發(fā)畫(huà)好之后,細(xì)畫(huà)一下服裝部分,網(wǎng)格部分要分布均勻。 5.最后細(xì)畫(huà)好手臂,注意手的動(dòng)向,鋪好明暗調(diào)子
第二部分:畫(huà)做動(dòng)作的人
如何畫(huà)人物動(dòng)作姿勢(shì)?對(duì)人體一無(wú)所知?完全不知道怎么畫(huà)人物姿勢(shì)?無(wú)論是站、弓、坐、走、臥、跑、跳、格斗或者其他姿勢(shì),只要把握好四大點(diǎn)八小點(diǎn)的骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn),就可以畫(huà)出正確的人體動(dòng)態(tài)姿勢(shì)啦~ 順便在此推薦大家可以搜一下:輕微課,或者下載
第1步:勾勒出線框,給場(chǎng)景中的人物定好姿勢(shì)。
如果是初學(xué)者建議多畫(huà)一些動(dòng)漫人物,多臨摹,臨摹的多了,自然就會(huì)畫(huà)了,不過(guò)要把人物比例掌握好。 在現(xiàn)實(shí)生活中美少女的頭身比例大概是6-6.5個(gè)頭左右,而漫畫(huà)為了美觀,常見(jiàn)的美少女身體會(huì)畫(huà)的修長(zhǎng)一些,頭身比例是7-7.5個(gè)頭左右,有時(shí)候甚至8-
(用不同顏色的筆給不同人勾勒邊框。)
一、首先,近似方形的形狀。 二、在原先方形下方再畫(huà)近似方形的形狀。 三、在步驟二中的近似方形的形狀畫(huà)上大拇指。 四、把形狀再細(xì)節(jié)一下,然后把邊沿部分的線條加粗。 五、把多余的線擦掉,再進(jìn)行細(xì)節(jié)處理一下就完成了。
第2步:勾勒出身體形狀,作為身體的基礎(chǔ)。
其實(shí)畫(huà)人物首先就是要掌握人物的形體結(jié)構(gòu),畫(huà)火柴人就是一個(gè)很不錯(cuò)的練習(xí)方法,不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關(guān)節(jié),人體骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)歸類(lèi)就是四大點(diǎn),八小點(diǎn),一脊椎。 掌握了骨骼與關(guān)節(jié)的關(guān)系,再去分析與演化人體。如果想快速提高繪畫(huà)技法
第3步:再勾勒出臉部、衣服、飾物的細(xì)節(jié)草圖。
先欣賞費(fèi)欣的人物肖像素描,看似寥寥幾筆就畫(huà)出生動(dòng)傳神的人物,當(dāng)然也不要把畫(huà)人像素描看的很難,一般通過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)都可畫(huà)人像了,難就難在畫(huà)出人物的精氣神。 不僅是畫(huà)人的外在形象,還要畫(huà)出人物的內(nèi)在氣質(zhì),這是難度的地方。當(dāng)然這篇文
第4步:用小尖筆修飾一下草圖。
怎樣畫(huà)好素描頭像 第一步,構(gòu)思、構(gòu)圖。在作畫(huà)前要養(yǎng)成觀察對(duì)象的特征、醞釀自己情緒的習(xí)慣。根據(jù)對(duì)象的職業(yè)、年齡、氣質(zhì)、愛(ài)好等考慮該如何表現(xiàn),最后欲達(dá)到怎樣的效果。成竹在胸,下筆就大膽瀟灑。不要倉(cāng)促作畫(huà),構(gòu)圖時(shí)注意人物位置是否合適以
第5步:畫(huà)出輪廓線。
8月26日 08:13 路__瑾 用了三天的時(shí)間,整本書(shū)的大概內(nèi)容我已經(jīng)看完了…… 從小學(xué)五年級(jí)開(kāi)始,第一次看到了日本動(dòng)漫《守護(hù)甜心》之后,開(kāi)始知道了世界上有漫畫(huà)這種東西…… 第一次畫(huà)漫畫(huà),則是因?yàn)樾≈杜囊痪錈o(wú)心之言“姑姑,你會(huì)畫(huà)這個(gè)本子的封面
第6步:擦掉勾勒的部分。
畫(huà)人物首先就是人物的形體,你可以考慮練習(xí)畫(huà)火柴人,不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關(guān)節(jié),人體骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)歸類(lèi)就是四大點(diǎn),八小點(diǎn),一脊椎。 掌握了骨骼與關(guān)節(jié)的關(guān)系,再去分析與演化人體。推薦大家可以搜一下:輕微課,輕微課的網(wǎng)站上面有
第7步:涂色。
很高興能回答你的問(wèn)題 1、首先,在畫(huà)男或女性人物的臉時(shí),為了使例如眼睛等面部器官看起來(lái)對(duì)稱(chēng),我們最好先畫(huà)出一個(gè)草稿,如圖所示,先畫(huà)一個(gè)圓形,并在圓形的輪廓內(nèi)畫(huà)出兩條橫線和一條豎線,線條彎曲的方向就是人物的臉面對(duì)的方向。 2、草稿畫(huà)
第三部分:?jiǎn)蝹€(gè)人(男性)
如何畫(huà)人物肩膀?肩部是連接頸部,,背部的重要部分。然而,它的結(jié)構(gòu)也很復(fù)雜,自由活動(dòng)的手臂使它們畫(huà)起來(lái)變得困難。雖然構(gòu)造的理解是很重要的,但是如果利用一些形狀的話也可以成為捷徑,好好記住后就可以攻克上半身最難的肩膀啦! 順便在
第1步:先畫(huà)上半身。
如何畫(huà)人物動(dòng)作姿勢(shì)?對(duì)人體一無(wú)所知?完全不知道怎么畫(huà)人物姿勢(shì)?無(wú)論是站、弓、坐、走、臥、跑、跳、格斗或者其他姿勢(shì),只要把握好四大點(diǎn)八小點(diǎn)的骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn),就可以畫(huà)出正確的人體動(dòng)態(tài)姿勢(shì)啦~ 順便在此推薦大家可以搜一下:輕微課,或者下載
頭部畫(huà)個(gè)圓,然后下面畫(huà)個(gè)急彎的曲線,畫(huà)成一個(gè)倒著放的雞蛋形狀。
photoshop可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的人物描繪,但是復(fù)雜的人物是很少有人用ps繪制的,因?yàn)橛衅渌臃奖愕膶?zhuān)業(yè)繪畫(huà)軟件,例如painter以及輕量型卻很方便的SAI。 photoshop畫(huà)人物的方法: 1.選擇畫(huà)筆,快捷鍵b,要掌握的很熟悉,各種筆刷,后期可能還要下載
第2步:畫(huà)出脖子部分,一般只要兩條短、直線,大概相距雙耳的距離。
綜觀中國(guó)古代人物畫(huà),在表現(xiàn)的技法上大致可分成三類(lèi), 白描畫(huà)法。為工筆重彩畫(huà)法。三為寫(xiě)意畫(huà)法(簡(jiǎn)筆畫(huà)法) ,茲分別簡(jiǎn)述如下: 白描法畫(huà)法 白描化法是人類(lèi)最早,最簡(jiǎn)潔的繪畫(huà)表現(xiàn)形式,我國(guó)古代 稱(chēng)為「白畫(huà)」,也有人稱(chēng)為「線描」,如戰(zhàn)國(guó)楚墓
第3步:和畫(huà)出脖子基部平行的一條水平線,要畫(huà)得很輕。
可以用photoshop、SAI、PS畫(huà),如果想用手畫(huà),可以用手繪板,手繪板在網(wǎng)上可以買(mǎi)的
第4步:再在這條線兩邊,分別畫(huà)個(gè)比頭小些的圓形。
第一步,構(gòu)思、構(gòu)圖。在作畫(huà)前要養(yǎng)成觀察對(duì)象的特征、醞釀自己情緒的習(xí)慣。根據(jù)對(duì)象的職業(yè)、年齡、氣質(zhì)、愛(ài)好等考慮該如何表現(xiàn),最后欲達(dá)到怎樣的效果。成竹在胸,下筆就大膽瀟灑。不要倉(cāng)促作畫(huà),構(gòu)圖時(shí)注意人物位置是否合適以及人物前方的空間
作為肩膀。
第5步:花兩個(gè)橢圓,大概比頭的長(zhǎng)度長(zhǎng)點(diǎn),畫(huà)在肩膀圓圈下方。
一、 要想準(zhǔn)確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應(yīng) 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫(huà)法。此外,為了讓劇情能更深地打動(dòng)讀者,就應(yīng)盡量做到正面角色的英 竣美麗、善良都表現(xiàn)到極點(diǎn),反面角色的兇殘、狡猾也應(yīng)夸張到位,切忌人物的中庸,這一點(diǎn)
作為上臂(肱二頭?。?
第6步:在橢圓和圓形之間的高度,畫(huà)上軀干。
可以可以畫(huà)大概梯形的形狀,作為,兩條豎直線作為腹部軀干,在下面畫(huà)個(gè)倒三角,作為臀部。
第7步:大概在倒三角的一半頭部長(zhǎng)度上方,畫(huà)一個(gè)很小的圓,作為肚臍。
要調(diào)整上臂橢圓和肚臍的高度一致,需要的話,就畫(huà)個(gè)輪廓線。
第8步:勾勒出兩個(gè)圓形,大概比肩膀的圓大一些,讓這兩個(gè)圓都有一半部分在倒三角內(nèi),作為髖關(guān)節(jié)。
第9步:畫(huà)兩個(gè)橢圓(和軀干長(zhǎng)度一致),畫(huà)在髖關(guān)節(jié)下方。
作為大腿。
第10步:畫(huà)兩個(gè)小橢圓,這是膝蓋,一半部分覆蓋大腿部分。
第11步:再畫(huà)兩個(gè)橢圓,在膝蓋下面作為小腿(脛部)
第12步:在小腿下滑兩個(gè)三角形。
作為腳部。
第13步:回到上臂部分,畫(huà)出兩個(gè)橢圓作為前臂。
第14步:再畫(huà)兩個(gè)小圓形,放在前臂下方,作為手部。
第15步:畫(huà)個(gè)光滑的輪廓和身體細(xì)節(jié)。
加上衣服和飾物。
第16步:完成。
小提示
勾勒的時(shí)候要習(xí)慣輕輕下筆。這樣擦掉后就不明顯了,還可以省點(diǎn)力。之后可以有很多機(jī)會(huì)涂粗線條,只能在你滿(mǎn)意勾勒?qǐng)D效果了以后再涂粗。
不要太急,但也要多產(chǎn)。多多繪畫(huà),熟能生巧!
一開(kāi)始用鉛筆來(lái)畫(huà),畫(huà)錯(cuò)了可以擦!
確認(rèn)你的創(chuàng)作環(huán)境光照足夠,坐得舒服。如果身體不舒服,注意力就不好集中,就不能畫(huà)出想要的結(jié)果了。
把自己置身于繪畫(huà)的世界中。找找你喜歡的畫(huà)家的作品,模仿模仿技術(shù)。如果你踢足球的時(shí)候模仿專(zhuān)業(yè)球員的技術(shù),為什么不也畫(huà)畫(huà)的時(shí)候模仿專(zhuān)業(yè)畫(huà)家的技術(shù)呢?
造訪圖書(shū)館、書(shū)店找找圖畫(huà)書(shū)。網(wǎng)絡(luò)資源也很多,可以找到世界上很多專(zhuān)業(yè)作品。
警告
不要硬自己畫(huà)成真的一樣,你完全可以畫(huà)亂、畫(huà)錯(cuò),這就是學(xué)習(xí)的過(guò)程。
如果你不滿(mǎn)意自己的作品,不要感到失望,不是所有人都有天賦畫(huà)畫(huà),不過(guò)熟能生巧卻是真理。
有的人覺(jué)得圖畫(huà)、繪畫(huà)比較討厭。作為藝術(shù)家你可以畫(huà)任何東西,但要注意你畫(huà)的對(duì)象是誰(shuí),畫(huà)的是哪兒。
可能會(huì)有挫敗感,如果是的話,放松一會(huì)再畫(huà)。
你需要準(zhǔn)備
鉛筆或水筆
筆擦
紙張
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
人的簡(jiǎn)筆畫(huà)怎么畫(huà)?
畫(huà)出一個(gè)簡(jiǎn)單又好看的女孩重點(diǎn)就在于裙邊得點(diǎn)綴,上了顏色后會(huì)更加好看。
具體方法:
1、首先畫(huà)上人物臉型輪廓,如下圖。
2、接著畫(huà)上劉海和耳朵,如下圖。
3、再畫(huà)上頭發(fā)和頭頂?shù)暮Y(jié)。
4、畫(huà)上眼睛、鼻子、嘴巴和脖子。
5、把裙身畫(huà)好,點(diǎn)綴上蝴蝶結(jié)。
6、再把裙擺畫(huà)好,可以適當(dāng)畫(huà)長(zhǎng)一些。
7、把人物的肩膀、手和腳畫(huà)好。
8、最后涂上顏色,一個(gè)簡(jiǎn)單易學(xué)的漂亮小姐姐就畫(huà)好了。
注意事項(xiàng):
1、在畫(huà)好的基礎(chǔ)上面多添加點(diǎn)裝飾也會(huì)顯得更加好看。
2、用水彩筆的時(shí)候注意不要弄臟衣服。
怎樣畫(huà)好二次元人物?
整體大致勾畫(huà)出,人物大致輪廓線。
2.畫(huà)好整體輪廓之后,細(xì)畫(huà)好眼睛,以及嘴巴,注意眼睛的神態(tài)。
3.接下把頭發(fā)也畫(huà)出,頭發(fā)部分要注意流線動(dòng)向。
4.頭發(fā)畫(huà)好之后,細(xì)畫(huà)一下服裝部分,網(wǎng)格部分要分布均勻。
5.最后細(xì)畫(huà)好手臂,注意手的動(dòng)向,鋪好明暗調(diào)子,體現(xiàn)出對(duì)比關(guān)系。
怎么畫(huà)漫畫(huà)人物的動(dòng)作
如何畫(huà)人物動(dòng)作姿勢(shì)?對(duì)人體一無(wú)所知?完全不知道怎么畫(huà)人物姿勢(shì)?無(wú)論是站、弓、坐、走、臥、跑、跳、格斗或者其他姿勢(shì),只要把握好四大點(diǎn)八小點(diǎn)的骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn),就可以畫(huà)出正確的人體動(dòng)態(tài)姿勢(shì)啦~
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如果不能在最初的設(shè)計(jì)中讓人產(chǎn)生興趣的話,那完成的作品就會(huì)有讓人失去細(xì)致觀察作品的可能性,這樣自己費(fèi)盡心思創(chuàng)作的作品就變得毫無(wú)意義。
因此,在思考作品整體表現(xiàn)的時(shí)候就需要理解到:是在做什么的畫(huà)、這幅畫(huà)給人的印象是什么等要素。
因此,這次為大家介紹在思考角色的時(shí)候,事先確定好角色可以對(duì)作品設(shè)計(jì)產(chǎn)生幫助的5個(gè)要點(diǎn)。請(qǐng)靈活運(yùn)用在角色插畫(huà)的制作中吧!
1.確定動(dòng)作
首先,盡可能的通過(guò)剪影就可以讓人了解到是「在做一個(gè)什么樣的動(dòng)作」。
例如,僅通過(guò)剪影就可以知道是在走路,是在握拳,還是摔倒了等。為了能夠更好的表現(xiàn)出動(dòng)作,我們需要摸索一些更直接更簡(jiǎn)單的傳達(dá)方式。
2.確定方向
這個(gè)方法在無(wú)論怎么樣動(dòng)作都顯得非常僵硬時(shí)非常的有效。人類(lèi)的感官上會(huì)有直線是靜止,斜線是移動(dòng)的感知。經(jīng)通過(guò)剪影的傾斜就可以產(chǎn)生躍動(dòng)感。當(dāng)然,在不想體現(xiàn)出躍動(dòng)感的時(shí)候,剪影只需要最小度的傾斜就行了。
3.確定前后
就算想要使用一些傾向來(lái)進(jìn)行方向的表現(xiàn),但在前進(jìn)或者后退的表現(xiàn)中卻無(wú)法使用。在這種時(shí)候可以通過(guò)更改剪影的大小來(lái)進(jìn)行解決。通過(guò)有意的將前面變大后面變小的的方式來(lái)體現(xiàn)出前后的差別。
4.確定大致流向
一眼看上去,右邊的角色產(chǎn)生的動(dòng)作感是不是更強(qiáng)呢。這時(shí)因?yàn)橥怀龅狞c(diǎn)更多,讓人感覺(jué)動(dòng)作的幅度更大。在想要體現(xiàn)出躍動(dòng)感的時(shí)候,使用右邊的構(gòu)圖是沒(méi)有問(wèn)題的。
5.掌控矚目點(diǎn)
在這個(gè)時(shí)候,我們可以通過(guò)將道具的剪影在主體外存在獨(dú)立的表現(xiàn)。就算他很小,也沒(méi)有關(guān)系,人類(lèi)的視線更加容易被突出的地方吸引。當(dāng)然,不能過(guò)于突出他們的表現(xiàn),不過(guò)會(huì)改變整體的印象。
學(xué)畫(huà)畫(huà),本就不是一件輕松的事情,所以大家要努力堅(jiān)持,努力的去克服各種困難!加油吧~!贈(zèng)人玫瑰手有余香,祝您好運(yùn)一生一世,如果你覺(jué)得有用,請(qǐng)點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā),謝謝^_^!
如何畫(huà)動(dòng)漫人物
如果是初學(xué)者建議多畫(huà)一些動(dòng)漫人物,多臨摹,臨摹的多了,自然就會(huì)畫(huà)了,不過(guò)要把人物比例掌握好。
在現(xiàn)實(shí)生活中美少女的頭身比例大概是6-6.5個(gè)頭左右,而漫畫(huà)為了美觀,常見(jiàn)的美少女身體會(huì)畫(huà)的修長(zhǎng)一些,頭身比例是7-7.5個(gè)頭左右,有時(shí)候甚至8-9個(gè)頭左右的比例都會(huì)有。所以整體看來(lái)漫畫(huà)風(fēng)格的美少女會(huì)比實(shí)風(fēng)格的美少女更顯修長(zhǎng)纖細(xì),輪廓棱角更分明一些,漫畫(huà)中的美少女頭身比例可以在寫(xiě)實(shí)比例的基礎(chǔ)上進(jìn)行多種變化,比例可以從2頭身直到8頭身,一般常見(jiàn)的比例是五頭身、六頭身、七頭身。
求采納,都是一字一字打上去的。
漫畫(huà)人物的手要怎么畫(huà)
一、首先,近似方形的形狀。
二、在原先方形下方再畫(huà)近似方形的形狀。
三、在步驟二中的近似方形的形狀畫(huà)上大拇指。
四、把形狀再細(xì)節(jié)一下,然后把邊沿部分的線條加粗。
五、把多余的線擦掉,再進(jìn)行細(xì)節(jié)處理一下就完成了。