游戲開(kāi)始時(shí),每位玩者擲一個(gè)骰子,點(diǎn)數(shù)較大者先走。 雙方輪流移動(dòng)棋子,每次移動(dòng)前擲兩個(gè)骰子。擲骰子后,玩者必須按照擲得的點(diǎn)數(shù)移動(dòng)棋子。 比方說(shuō),如果擲到6和3,就必須將一枚棋子向前移動(dòng)6個(gè)點(diǎn),再將另一枚棋子向前移動(dòng)3個(gè)點(diǎn)。 也可以將同一
本文我們將從以下幾個(gè)部分來(lái)詳細(xì)介紹如何玩西洋雙陸棋:事前準(zhǔn)備、移動(dòng)棋子、攻擊和移回、移離
西洋雙陸棋是最古老的雙人游戲之一,面世至今5000多年,廣受全球各地人民的喜愛(ài)。要在西洋雙陸棋中獲勝,你需要將全部棋子移回己方主盤,再將棋子移離棋盤。想要學(xué)習(xí)西洋雙陸棋的具體玩法,請(qǐng)從步驟一開(kāi)始往下閱讀。第一部分:事前準(zhǔn)備
雙陸棋..有關(guān)雙陸棋玩法.. 丟骰子后.若點(diǎn)數(shù)為4..5..則兩子各走4.與5步.或1子走9步.. 若2顆一樣如5..5..則可double走.即2子都10步或單子走20步. 每子落點(diǎn)位置必須無(wú)對(duì)方的棋子.或?qū)Ψ街挥袉我粋€(gè)子.此情形可以拿掉對(duì)方的棋子讓對(duì)方該子從頭走起.直
第1步:了解西洋雙陸棋棋盤構(gòu)造。
國(guó)際象棋、圍棋和中國(guó)象棋被稱為世界三大棋類,西洋雙陸棋只能算小兒科。國(guó)際象棋完全憑真本事下,而西洋雙陸棋除了憑本事下,更需要靠運(yùn)氣。
西洋雙陸棋棋盤上有24個(gè)狹窄的三角形,也稱為據(jù)點(diǎn)。整個(gè)棋盤分為四大區(qū),每個(gè)區(qū)里有6個(gè)顏色相間的三角形。每個(gè)分區(qū)都有其專屬名稱:玩家主盤及其外盤,對(duì)手主盤及其外盤。這四個(gè)分區(qū)的交界,即棋盤的中央有一條稱為“分界”的突起。
國(guó)際跳棋 checkers 又稱西洋跳棋,是世界上一種古老的智力游戲。它的著法簡(jiǎn)單,但內(nèi)容豐富,變化甚多。國(guó)際跳棋聯(lián)合會(huì)已有20幾個(gè)會(huì)員國(guó)。國(guó)際跳棋的歷史悠久。原始跳棋遠(yuǎn)在古埃及法老時(shí)期即已存在。現(xiàn)在英國(guó)的博物院中保存下來(lái)的原始跳棋棋盤與
玩家的主盤位于己方右面的分區(qū),外盤則是己方左面的分區(qū)。雙方主盤和外盤分別相對(duì)。
這個(gè)WIN7的自帶游戲,叫西洋雙陸棋。 規(guī)則 西洋雙陸棋供兩人玩。棋盤分為4部分,或稱4大區(qū)。每部分用黑、白顏色交替標(biāo)出6個(gè)楔形狹長(zhǎng)區(qū)或小據(jù)點(diǎn)。有一條稱作邊界的垂直線把棋盤分成內(nèi)區(qū)和外區(qū)。比賽時(shí)一方使用15枚白棋子,另一方使用15枚黑棋子。
己方的棋子從對(duì)方主盤開(kāi)始,逆時(shí)針?lè)较蛟竭^(guò)對(duì)方的外盤到達(dá)己方主盤。對(duì)方玩家則相反,從己方主盤開(kāi)始,順指針越過(guò)己方外盤到達(dá)對(duì)方主盤。
西洋雙陸棋-帶有運(yùn)氣和技能的經(jīng)典的板牌游戲現(xiàn)在可用于你的smartphone或PDA上了. L3西洋雙陸棋包括一個(gè)高超的計(jì)算機(jī)對(duì)手,他將位初學(xué)者和行家提供一個(gè)富有挑戰(zhàn)的游戲.擁有大型圖形,雙倍的立體支持以及更多.為這個(gè)經(jīng)典西洋雙陸棋的熱愛(ài)者提供了快
棋盤上的三角形按照1-24進(jìn)行編號(hào),其中1號(hào)是己方主盤最右邊的三角形,24號(hào)是離玩家最遠(yuǎn)的一個(gè)三角形(對(duì)方玩家編號(hào)則相反,1號(hào)是對(duì)方主盤最左邊的三角形)。玩家各自的編號(hào)都和對(duì)方的編號(hào)相對(duì),例如己方的1號(hào)三角形就是對(duì)方的24號(hào),己方的2號(hào)就是對(duì)方的23號(hào),如此類推。
西洋雙陸棋 規(guī)則 西洋雙陸棋供兩人玩。棋盤分為4部分,或稱4大區(qū)。每部分用黑、白顏色交替標(biāo)出6個(gè)楔形狹長(zhǎng)區(qū)或小據(jù)點(diǎn)。有一條稱作邊界的垂直線把棋盤
第2步:擺盤。
你這樣就算在一起他也不會(huì)太在意你的感受。如果不像你表白了,你也喜歡他,你可以接受他抱你,吻你,如果他沒(méi)有向你表白,就抱你,吻你,你一定要拒絕。如果你不拒絕,他會(huì)認(rèn)為你是一個(gè)很隨便的人,他也不會(huì)在乎你,太容易得到手的東西,誰(shuí)會(huì)再
玩家各自有15枚棋子。棋子由兩種明顯區(qū)分的顏色組成,通常是紅白或黑白。擺盤時(shí),己方將2顆棋子放到24號(hào)三角形,3顆放到8號(hào),5顆放到13號(hào),5顆放到6號(hào)。
Internet 雙陸棋:規(guī)則和基本要求 游戲目標(biāo) 最先將所有寶石移離棋盤。 棋局 雙陸棋是雙人玩的游戲,棋子稱為寶石。開(kāi)始時(shí)每一方(棕棋或白棋)都有 15 顆寶石。 寶石放在由 24 個(gè)窄三角形構(gòu)成的棋盤上。這些三角形(稱為“棋格”)的顏色交替出現(xiàn)
要記住玩家各自的編號(hào)規(guī)則,以免棋子重疊。
Internet 雙陸棋:規(guī)則和基本要求 游戲目標(biāo) 最先將所有寶石移離棋盤。 棋局 雙陸棋是雙人玩的游戲,棋子稱為寶石。開(kāi)始時(shí)每一方(棕棋或白棋)都有 15 顆寶石。 寶石放在由 24 個(gè)窄三角形構(gòu)成的棋盤上。這些三角形(稱為“棋格”)的顏色交替出現(xiàn)
第3步:擲骰子決定哪位玩家先走。
一定是圍棋,其復(fù)雜程度秒殺其他任何棋類。 有興趣你可以看一下世界上人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的記錄。計(jì)算機(jī)在其他棋類可以戰(zhàn)勝最頂尖的職業(yè)棋手,但圍棋卻只是菜鳥水平,因?yàn)閲逄珡?fù)雜。。 補(bǔ):四棋你沒(méi)玩過(guò)吧?布陣相克,有一定運(yùn)氣成分,根本不是一個(gè)
點(diǎn)數(shù)較小的先走,如果點(diǎn)數(shù)一樣,就再擲一次。
設(shè)備:棋盤、兩套不同顏色的十五枚棋子(每位玩者一套)、四個(gè)骰子(每位玩者兩個(gè))、倍數(shù)方塊 擺法: 棋盤的每一條邊上都有十二個(gè)三角形,從右下角開(kāi)始依順時(shí)針?lè)较蛴脭?shù)字1到24編號(hào)(對(duì)方則正好相反,從右上角開(kāi)始依逆時(shí)針?lè)较蚓幪?hào),己方的第一點(diǎn)就
第4步:記住,你可以隨時(shí)使賭注翻倍。
歐陸棋,又名西洋雙陸棋。 簡(jiǎn)介:歐陸棋是一種在棋盤或桌子上走棋的游戲,靠擲兩枚骰子決定走棋的步數(shù),比賽的目的是要使自己的棋子先到達(dá)終點(diǎn)。這種棋戲把運(yùn)氣和技術(shù)結(jié)合在一起,通常兩者對(duì)取勝都不可缺少。 規(guī)則: 西洋雙陸棋供兩人玩。棋盤分
在西洋雙陸棋中,并非贏家贏得點(diǎn)數(shù),而是輸家輸?shù)酎c(diǎn)數(shù)。也就是說(shuō),如果你贏了,對(duì)方則按照賭注大小輸?shù)?倍、2倍甚至3倍點(diǎn)數(shù)。倍數(shù)方塊不是骰子,只是作為記錄。一般賭注都是1倍,但你可以隨意在任一輪你擲骰子之前提高賭注。
Backgammon又名西洋雙陸棋、十五子棋。是一種古老的棋盤游戲,據(jù)說(shuō)有5000年歷史,最早可能是源于古希臘吧,也有說(shuō)羅馬的。有史可查的精確時(shí)間是17世紀(jì)的英格蘭,也是從那時(shí)起被命名為Backgammon。此后在20世紀(jì)的20年代加入了具有意義倍數(shù)骰
如果你想讓賭注翻倍,而對(duì)手也接受,則倍數(shù)方塊就對(duì)應(yīng)翻到該倍數(shù)的號(hào)碼,并放到對(duì)手的分區(qū)上。此時(shí),對(duì)方就獲得這顆方塊的擁有權(quán),且可以在未來(lái)的任意回合中加倍賭注。
全球最大的雙陸棋游戲室是Play65中文的,可以與來(lái)自世界各地的1,000,000 多名玩家一起游戲 http://www.play65.com/index.html?did=20&tag1=2339&tag2=1 [主站] http://www.play65.cn/index.html?did=20&tag1=2339&tag2=1 [中文的] 規(guī)則見(jiàn)下: Ba
如果你的對(duì)手不接受你提高賭注的要求,則對(duì)方認(rèn)輸,并輸?shù)糁暗馁€注。
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你可以來(lái)回多次增加賭注,甚至可以翻兩番
Windows 7一共有11款默認(rèn)游戲,包括國(guó)際象棋,空當(dāng)接龍,紅心大戰(zhàn),麻將(Mahjong Titans),掃雷,Purble Place,紙牌游戲(Solitaire),蜘蛛紙牌,聯(lián)網(wǎng)西洋雙陸棋(Internet Backgammon),聯(lián)網(wǎng)黑桃王后(Internet Spades)和聯(lián)網(wǎng)跳棋(Inter
,但一般來(lái)說(shuō)一場(chǎng)游戲中,賭注只會(huì)提高3-4次。
1、圍棋(go) 圍棋已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了它的娛樂(lè)功能,它是一種理念,一種生活的態(tài)度,一種生命的哲學(xué)。當(dāng)人們?yōu)橛?jì)算機(jī)程序“深藍(lán)”戰(zhàn)勝世界國(guó)際象棋冠軍卡斯帕羅夫而驚嘆的同時(shí),我想人工智能科學(xué)家們忽略了一點(diǎn),那就是棋是智慧的延伸而不僅僅是智力的
第二部分:移動(dòng)棋子
十五子棋,又稱為西洋雙陸棋。 這是一種雙方各有十五枚棋子、擲骰子決定行棋格數(shù)的游戲。人們?cè)诠糯捅葌愅鯂?guó)一位王后的墓穴中發(fā)掘出一塊已有五千年歷史的鑲底精美的十五子棋的棋盤。比賽的目的是要使自己的棋子先到達(dá)終點(diǎn)。這種棋戲把運(yùn)氣和
第1步:擲骰子。
與中國(guó)古代曾經(jīng)風(fēng)行一時(shí)的雙陸游戲有幾分相似。但我國(guó)的雙陸已經(jīng)失傳。西洋雙陸棋也是一種非常古老的棋盤游戲,最早可能是源于古希臘,也有起源自羅馬說(shuō)。有史可查的精確時(shí)間是17世紀(jì)的英格蘭,也是從那時(shí)起被命名為Backgammon。此后在20世紀(jì)的2
每一輪,你將擲出2個(gè)骰子,每個(gè)骰子都有可能擲出1-6中的任意數(shù)字,也就是說(shuō),你將按照擲出的點(diǎn)數(shù)移動(dòng)棋子。
西洋雙陸棋-帶有運(yùn)氣和技能的經(jīng)典的板牌游戲現(xiàn)在可用于你的smartphone或PDA上了. L3西洋雙陸棋包括一個(gè)高超的計(jì)算機(jī)對(duì)手,他將位初學(xué)者和行家提供一個(gè)富有挑戰(zhàn)的游戲.擁有大型圖形,雙倍的立體支持以及更多.為這個(gè)經(jīng)典西洋雙陸棋的熱愛(ài)者提供了快
第2步:有利位置。
雙陸挺簡(jiǎn)單的啊,又叫做十五子棋,英(backgammon)。你去網(wǎng)上搜也搜的到相關(guān)介紹的。我以前在諾基亞7310C上面玩過(guò)一段時(shí)間。
有利位置是指未被占據(jù)或只被一枚對(duì)方棋子占據(jù)的三角形。你可以將棋子移到未被任何棋子占據(jù)的位置,被己方一枚或多枚棋子占據(jù)或只被一枚對(duì)方棋子占據(jù)的位置。記住,你一定要按照逆時(shí)針?lè)较?,將己方的棋子從?duì)方主盤移動(dòng)到自己主盤。
雙陸棋即雙陸(古代棋盤游戲)。 雙陸,古代博戲用具。是一種棋盤游戲,棋子的移動(dòng)以擲骰子的點(diǎn)數(shù)決定,首位把所有棋子移離棋盤的玩者可獲得勝利。游戲在世界多個(gè)地方演變出多個(gè)版本,但保留一些共通的基本元素。在游戲中,每位玩者盡力把棋子移
你可以移動(dòng)己方任意一顆棋子。
引用啦~ 手機(jī)藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn)的游戲(請(qǐng)打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)后根據(jù)機(jī)型下載 即可) 火拼俄羅斯(聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)版) 角斗士 3D藍(lán)牙版 燃燒輪胎3D 魔魚招牌作品之一。真的3D場(chǎng)景、豐富的賽道、造型獨(dú)特的未來(lái)賽車、動(dòng)聽(tīng)的游戲音樂(lè)成為了這款游戲的最大亮點(diǎn)。 該游戲具有
你可以移動(dòng)同一顆棋子兩次,或分別移動(dòng)兩顆棋子。例如,如果你擲出3和2點(diǎn),你可以將同一顆棋子先移動(dòng)3步,再移動(dòng)2步,但前提是兩次棋子所落的位置都必須是有利位置。同樣,你也可以將一顆棋子移動(dòng)2步至有利位置,再將另一顆棋子移動(dòng)3步至另一(或同一)有利位置。
藍(lán)牙通用游戲有: 藍(lán)牙斗地主、藍(lán)牙反恐精英、 藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn)五子棋、 藍(lán)牙戰(zhàn)、 藍(lán)牙賽車、 藍(lán)牙坦克、 吃豆人藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn)版、藍(lán)牙足球、 藍(lán)牙象棋。
第3步:如果你擲出兩個(gè)相同的點(diǎn)數(shù),則可移動(dòng)點(diǎn)數(shù)雙倍的步數(shù)。
西洋雙陸棋,種在棋盤或桌子上走棋的游戲,靠擲兩枚骰子決定走棋的步數(shù),比賽的目的是要使自己的棋子先到達(dá)終點(diǎn)。這種棋戲把運(yùn)氣和技術(shù)結(jié)合在一起,通常
也就是說(shuō),如果你擲出兩個(gè)相同的點(diǎn)數(shù),你就可以多走2次。例如,你擲出兩個(gè)3,你就可以移動(dòng)4次三步。
再?gòu)?qiáng)調(diào)一次,你可以將4顆棋子同時(shí)移動(dòng)3步,移動(dòng)一顆棋子4次3步(但必須每次落位都在有利位置),移動(dòng)2顆棋子6步或1顆棋子3步,另一顆走9步??傊?,總步數(shù)加起來(lái)等于12,且每一個(gè)落位都在有利位置就可以了。
第4步:如果兩個(gè)點(diǎn)數(shù)都不能走棋,你就損失了這一輪的走棋機(jī)會(huì)。
例如,你擲到5和6點(diǎn),但又找不到5步或6步能到達(dá)的有利位置,你就喪失了這一輪的走棋機(jī)會(huì)。如果其中一枚棋子可以走,你也可以走那枚棋,另一枚棋就走不了了。
這條規(guī)則也適用于擲出兩個(gè)相同點(diǎn)數(shù)。即便你擲出相同點(diǎn)數(shù),但沒(méi)有棋子可走,你也只能放棄該輪的走棋機(jī)會(huì)了。
第5步:走棋過(guò)程中要保護(hù)棋子安全。
避免在任一三角形上只留下一顆棋子,這顆棋子被稱為弱棋,通常是對(duì)手攻擊的對(duì)象。進(jìn)行策略性的移動(dòng),尤其在游戲的早期,盡量使同一三角形上至少有兩枚己方的棋子。如果某一三角形上只有一枚己方棋子,而對(duì)方剛好能攻擊該棋子,那下一次擲骰子時(shí),你就只能移動(dòng)這枚棋子,從對(duì)方主盤開(kāi)始走棋。這無(wú)形中是在拖慢你贏得游戲的進(jìn)度。
有己方兩枚或以上棋子的三角形越多,對(duì)方移動(dòng)到弱位的機(jī)會(huì)就越少,對(duì)方損失走棋機(jī)會(huì)的可能也就越大。
第6步:盡量占領(lǐng)棋盤。
在所有棋子都走回主盤之前,你應(yīng)該使更多的三角形上有己方2-3枚棋子,而不是用5-6枚棋子占領(lǐng)更少的三角形。
這不僅可以讓你占領(lǐng)更多有利位置,相對(duì)地,還能使對(duì)方可走棋的有利位置減少。
第三部分:攻擊和移回
第1步:攻擊對(duì)方弱棋,將其放到“分界”上。
一旦攻擊對(duì)方弱棋,即某一三角形上只有一枚對(duì)方的棋子,則你應(yīng)該將該棋子放到分界上。只要有助于己方棋子移回主盤,你都應(yīng)該抓住任何可以攻擊對(duì)方弱棋的機(jī)會(huì)。這有利于減慢對(duì)方贏得游戲的速度。
如果對(duì)方的棋子被攻擊,放到分界上,那么,在這枚棋子沒(méi)有移回就己方主盤前,對(duì)方的其他棋子都不能移動(dòng)。
第2步:移回被攻擊的棋子。
一旦你的棋子被攻擊并放到分界上,那么此時(shí)你要做的是盡快將棋子移回對(duì)方主盤上。你需要擲出可以把棋子移到對(duì)方主盤上有利位置的點(diǎn)數(shù)。
例如,如果你擲出2點(diǎn),假設(shè)該據(jù)點(diǎn)有利,那你的棋子需要走到對(duì)方主盤上的23號(hào)三角形,如果擲出3點(diǎn),則棋子走到22號(hào),如此類推。也就是說(shuō),你需要根據(jù)擲出的點(diǎn)數(shù),從分界上移動(dòng)相同步數(shù)。
一旦你移回主盤,你就可以根據(jù)另一枚骰子,任意移動(dòng)己方棋子。
如果你擲出的點(diǎn)數(shù)不能使棋子移回,則你失去了該輪走棋的機(jī)會(huì)。
如果你有兩枚棋子在分界上,如果可以的話,你必須將兩枚棋子同時(shí)移回棋盤。如果你只能移回一枚棋子,則擲出的另一個(gè)點(diǎn)數(shù)不能使在棋盤上的棋子移動(dòng)。
如果你有超過(guò)兩枚棋子在分界上,則你只能先移回所有分界上的棋子,才能移動(dòng)棋盤上的棋子。
第四部分:移離
第1步:將所有棋子移到己方主盤。
只有所有棋子都移回主盤,才能開(kāi)始移離。你要成功將己方所有的棋子移到1-6號(hào)中任意三角形。但要記住,即便所有棋子都在己方主盤上,仍有可能受到分界上的對(duì)方棋子的攻擊。
如果分界上有一枚對(duì)方棋子,則該棋子仍有可能攻擊己方的弱棋,那樣棋子只能重新從對(duì)方主盤出發(fā),而且,在這顆棋子沒(méi)有回到己方主盤前,其他棋子都不能移離。因此,一定要盡量保持棋子在主盤上的安全。
第2步:開(kāi)始移離。
移離時(shí),你只能移離骰子點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)的三角形上的棋子。例如,你擲到4和1,則你可以移離4號(hào)和1號(hào)上的棋子。如果你擲到兩個(gè)6,則你可以移離6號(hào)上的兩顆棋子。
如果相對(duì)編號(hào)上已經(jīng)沒(méi)有棋子可移,但其他三角形上還有棋子剩余,你需要按照骰子點(diǎn)數(shù)移動(dòng)棋子。例如,5號(hào)和6號(hào)上各剩余一顆棋子,但你擲出2和1點(diǎn),則你可以將6號(hào)棋子向前走2步至4號(hào)三角形,5號(hào)棋子向前1步至4號(hào)三角形。
大點(diǎn)數(shù)可以移離小編號(hào)上的棋子。如果你擲出5和4點(diǎn),但你只有幾顆棋子在2號(hào)和3號(hào),那你也可以將其中兩顆棋子移離。
一定要先按照小點(diǎn)數(shù)移動(dòng),再根據(jù)大點(diǎn)數(shù)移離。例如,5號(hào)三角形上有一枚棋子,而你擲出5和1點(diǎn),則棋子需先向前1步,再按照“大點(diǎn)數(shù)可以移離小編號(hào)上的棋子”的原則移離。
第3步:移離全部15枚棋子。
如果你比對(duì)手先移離全部棋子,你就贏得了比賽。但輸贏的規(guī)則不只是這樣,在西洋雙陸棋中,有三種勝利的形式:
勝利。即你在對(duì)方正在移離棋子的過(guò)程中,將全部己方全部棋子移離,則對(duì)方只輸?shù)舯稊?shù)骰子上的點(diǎn)數(shù)。
全勝
。如果對(duì)方還未開(kāi)始將棋子移離棋盤,而己方已將所有棋子移離,則對(duì)方就輸?shù)舯稊?shù)骰子上點(diǎn)數(shù)的兩倍。
完勝
。如果對(duì)方還未開(kāi)始將棋子移離棋盤,且仍有棋子在分界上或在己方主盤上,而己方已將所有棋子移離,則對(duì)方輸?shù)舯稊?shù)骰子上賭注的三倍。
第4步:重新開(kāi)局。
西方雙陸棋一般都不會(huì)只玩一次,因?yàn)槊恳槐P游戲的賭注都是一個(gè)具體的點(diǎn)數(shù)。你也可以設(shè)定一個(gè)具體的點(diǎn)數(shù),任何一方輸?shù)舻馁€注總和達(dá)到這個(gè)點(diǎn)數(shù)才算是輸。
如果你想和幾位不同玩家開(kāi)始游戲,你可以通過(guò)“記賬”的方式,先將和玩家A的勝負(fù)記錄下來(lái),然后再和玩家B開(kāi)始游戲。那下一次跟玩家A開(kāi)始游戲時(shí),就可以取出勝負(fù)記錄,繼續(xù)愉快玩耍。
小提示
如果你擲出兩個(gè)相同點(diǎn)數(shù)(如兩個(gè)4),你可以走棋的步數(shù)等于4次點(diǎn)數(shù),而不是兩次。比如說(shuō),你擲出兩個(gè)3,你可以走四個(gè)3步。
如果其中一枚骰子(或兩枚骰子同時(shí))擲出了棋盤外,必須兩枚骰子都重新擲一次。
你需要準(zhǔn)備
棋盤
兩套不同顏色的十五枚棋子
四顆骰子(每位玩家兩個(gè))
一個(gè)對(duì)手
參考
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
Internet雙陸棋玩法?(希望附上其歷史)
Internet 雙陸棋:規(guī)則和基本要求
游戲目標(biāo)
最先將所有寶石移離棋盤。
棋局
雙陸棋是雙人玩的游戲,棋子稱為寶石。開(kāi)始時(shí)每一方(棕棋或白棋)都有 15 顆寶石。
寶石放在由 24 個(gè)窄三角形構(gòu)成的棋盤上。這些三角形(稱為“棋格”)的顏色交替出現(xiàn),共分四個(gè)區(qū),每個(gè)區(qū)有六個(gè)三角形。
每一方都有編號(hào)從 1 到 12 的棋格。棋盤由位于中心的“橫木”分成兩半。
在棋盤的右側(cè),可以看到“牌點(diǎn)”。這是將您的寶石移進(jìn)自己的領(lǐng)地并將它們從棋盤中移去(在雙陸棋中稱“離盤”)所必須走的總棋格數(shù)。牌點(diǎn)開(kāi)始有 167 點(diǎn)。
若要使寶石離開(kāi)棋盤,必須從屏幕右上角的棋格 1 到屏幕右下角的棋格 1 沿逆時(shí)針?lè)较驅(qū)⑺袑毷齐x棋盤。
玩法
移動(dòng)寶石
為確定誰(shuí)先走,每個(gè)玩家都單擊“擲色子”按鈕擲一個(gè)色子。點(diǎn)數(shù)較高的玩家獲勝。然后玩家輪流擲色子,并且每次擲兩個(gè)色子。
擲出的點(diǎn)數(shù)確定可以將寶石移動(dòng)多遠(yuǎn)。例如,如果擲出 4 點(diǎn)和 2 點(diǎn),則可以將一顆寶石沿逆時(shí)針移動(dòng)四個(gè)棋格,然后將同一寶石或其他寶石再移動(dòng)兩個(gè)棋格。(如果擲出加倍點(diǎn)數(shù),則可以按照兩個(gè)色子所顯示的點(diǎn)數(shù)分別走棋兩次,最多移動(dòng)四顆寶石。)
若要移動(dòng)某顆寶石,請(qǐng)單擊它,將其拖到一個(gè)新棋格,然后再次單擊將其釋放。Windows 不允許非法移動(dòng)。在將鼠標(biāo)懸停在某顆寶石上或單擊它時(shí),可以將其合法移動(dòng)到的棋格旁邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)實(shí)心寶石。
您可以跨對(duì)手占據(jù)的棋格移動(dòng)寶石。但您的寶石只能落在包含自己寶石的棋格上或者落在有對(duì)手兩個(gè)以下棋子的棋格上。有對(duì)手兩個(gè)或多個(gè)寶石的棋格是“關(guān)閉”棋格,禁止入內(nèi)。
如果由于棋格關(guān)閉而使您只能使用一個(gè)擲出點(diǎn)數(shù)走棋,則必須使用較大的點(diǎn)數(shù)。如果任意一個(gè)點(diǎn)數(shù)都無(wú)法使用,則將失去本輪走棋的機(jī)會(huì)。
離盤
若要開(kāi)始將寶石從棋盤中移走(即離盤),首先必須將 15 顆寶石全部移到您的“領(lǐng)地”,即棋盤右下方的六個(gè)棋格。通過(guò)將寶石從棋盤移到右側(cè)可以將其離盤。
單子
某個(gè)棋格上僅有一顆寶石稱為“單子”。如果對(duì)手的寶石落到您的單子上(游戲用語(yǔ)稱“擊中”),則您的寶石會(huì)被放上橫木。如果橫木上有寶石,則必須先將其移回棋盤才能移動(dòng)其他任何棋子。
如果對(duì)手領(lǐng)地上的 6 個(gè)棋格全部關(guān)閉,您將無(wú)法移動(dòng)橫木上的棋子。只有等到對(duì)手創(chuàng)造了開(kāi)放棋格時(shí)才能移動(dòng)。
計(jì)分
每輪游戲的分值為 1 點(diǎn)。通過(guò)加倍可以增加某輪游戲的分值。當(dāng)單擊“加倍”按鈕時(shí),您的對(duì)手必須接受加倍或者放棄。
如果對(duì)手接受,則對(duì)手可以選擇再次加倍。如果您同意再加倍,則“加倍”按鈕的使用權(quán)將返回到您手中。在整個(gè)游戲期間都可以繼續(xù)加倍,除非玩家已達(dá)到 64 分的最大值。更改的游戲分值由棋盤右側(cè)的“加倍色子”跟蹤。
如果在您將自己的所有寶石離盤后,對(duì)手還沒(méi)有將任何寶石離盤,則該輪游戲被稱為“全勝”。您的得分將是該輪游戲分值的兩倍。
如果在您將自己的所有寶石離盤后,對(duì)手還沒(méi)有將任何寶石離盤,并且對(duì)手有一顆寶石在橫木上或者在您的領(lǐng)地中,則該輪游戲被稱為“完勝”。您的得分將是該輪游戲分值的三倍。
放棄會(huì)在各方面影響您的得分,具體取決于您的操作。如果對(duì)手提出加倍,但您選擇放棄,則對(duì)手將贏得加倍之前的游戲分值。
如果在玩游戲過(guò)程中通過(guò)單擊“放棄”按鈕放棄比賽,則必須輸給對(duì)手一定的點(diǎn)數(shù)。
技巧與提示
微移棋子。是否是對(duì)手有意停止或降低游戲速度使您放棄?等待顯示“微移”按鈕。通過(guò)單擊該按鈕,您將強(qiáng)制其他玩家進(jìn)行移動(dòng)或者斷開(kāi)與該游戲的連接。
關(guān)閉時(shí)間。 以盡快的速度關(guān)閉您的棋格 5 和棋格 7。如有必要,可以使用對(duì)手棋格 12 上的寶石來(lái)獲取幫助。接著關(guān)閉棋格 4,然后關(guān)閉您領(lǐng)地上的任何其他棋格。
保護(hù)單子。 在游戲開(kāi)始時(shí),如果要將寶石從對(duì)手的領(lǐng)地中移出,應(yīng)該使該寶石盡可能靠近對(duì)手的棋格 12。應(yīng)避免移動(dòng)到棋格 9 或棋格 7,因?yàn)檫@兩個(gè)棋格太容易被擊中單子。
分開(kāi)信使。 在游戲開(kāi)頭,可以分開(kāi)對(duì)手的棋格 1 上的兩顆寶石(稱為“信使”)。但通常建議在游戲開(kāi)頭不管這兩顆棋子,除非可以擊中單子或者可以一起移動(dòng)。例如,在擲出的點(diǎn)數(shù)為 6 和 6、或者 4 和 4 時(shí)。
創(chuàng)建防線。 擊中位于您的棋格 5 上的單子,哪怕要留下一個(gè)單子在下一步封閉。這樣可以創(chuàng)建一道由六個(gè)相連的封閉棋格組成的防線(這種下法稱作“大開(kāi)”),該障礙可使您處于贏得勝利的有利位置。
注意點(diǎn)數(shù)計(jì)算。 點(diǎn)數(shù)計(jì)算記錄了要將自己的全部寶石離盤所要移動(dòng)的棋格總數(shù)。如果您的點(diǎn)數(shù)計(jì)算遠(yuǎn)高于對(duì)手,則與您的點(diǎn)數(shù)計(jì)算低于對(duì)手的情形相比攻性要強(qiáng)一些。
結(jié)束游戲策略。如果對(duì)手提出放棄,您可以拒絕并試圖獲得全勝,此得分將是顯示在加倍色子中的分值的兩倍。
西洋雙陸棋的前身早在西元前3000年就躋身於各種最古老的游戲行列之中。古羅馬人玩一種稱作「十二條線」的游戲(Ludus Duodecim Scriptorum),它和現(xiàn)代的西洋雙陸棋近似或相同,至今在地中海東部國(guó)家仍甚為盛行。
棋類游戲難度排名!中國(guó)象棋 圍棋 國(guó)際象棋 國(guó)際跳棋 軍棋 國(guó)際軍棋 日本將棋 韓國(guó)象棋 雙陸棋 西洋雙陸棋
一定是圍棋,其復(fù)雜程度秒殺其他任何棋類。
有興趣你可以看一下世界上人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的記錄。計(jì)算機(jī)在其他棋類可以戰(zhàn)勝最頂尖的職業(yè)棋手,但圍棋卻只是菜鳥水平,因?yàn)閲逄珡?fù)雜。。
補(bǔ):四*棋你沒(méi)玩過(guò)吧?布陣相克,有一定運(yùn)氣成分,根本不是一個(gè)種類。
雙陸棋的具體規(guī)則?
設(shè)備:棋盤、兩套不同顏色的十五枚棋子(每位玩者一套)、四個(gè)骰子(每位玩者兩個(gè))、倍數(shù)方塊
擺法:
棋盤的每一條邊上都有十二個(gè)三角形,從右下角開(kāi)始依順時(shí)針?lè)较蛴脭?shù)字1到24編號(hào)(對(duì)方則正好相反,從右上角開(kāi)始依逆時(shí)針?lè)较蚓幪?hào),己方的第一點(diǎn)就是對(duì)方的第二十四點(diǎn),己方的第二點(diǎn)就是對(duì)方的第二十三點(diǎn),依此類推)。
每位玩者將兩枚棋子放在第二十四點(diǎn),三枚棋子放在第八點(diǎn),五枚棋子放在第十三點(diǎn),五枚棋子放在第六點(diǎn)。第一點(diǎn)到第六點(diǎn)叫做內(nèi)盤,第七點(diǎn)到第十二點(diǎn)叫做外盤。第七點(diǎn)又叫做臨界點(diǎn),第十三點(diǎn)又叫做中點(diǎn)。
走法:
游戲開(kāi)始時(shí),每位玩者擲一個(gè)骰子,點(diǎn)數(shù)較大者先走。雙方輪流移動(dòng)棋子,每次移動(dòng)前擲兩個(gè)骰子。擲骰子后,玩者必須按照擲得的點(diǎn)數(shù)移動(dòng)棋子。比方說(shuō),如果擲到6和3,就必須將一枚棋子向前移動(dòng)6個(gè)點(diǎn),再將另一枚棋子向前移動(dòng)3個(gè)點(diǎn)。
也可以將同一枚棋子移動(dòng)6個(gè)點(diǎn)再移動(dòng)3個(gè)點(diǎn),或先移動(dòng)3個(gè)點(diǎn)再移動(dòng)6個(gè)點(diǎn),但不能直接移動(dòng)9個(gè)點(diǎn)。如果擲到兩個(gè)相同的點(diǎn)數(shù),就要按照擲得的點(diǎn)數(shù)移動(dòng)棋子兩次。比方說(shuō),如果擲到兩個(gè)5,就要將四枚棋子向前移動(dòng)5個(gè)點(diǎn)。
攻擊弱棋:
棋子只能移動(dòng)到未被占據(jù)或被己方棋子占據(jù)的點(diǎn),也可以移動(dòng)到僅被一枚對(duì)方棋子占據(jù)的點(diǎn)——對(duì)方的這枚棋子叫做弱棋。弱棋被攻擊后放在棋盤中央的分界上。
棋子不能移動(dòng)到已被兩枚或以上對(duì)方棋子占據(jù)的點(diǎn)。因此不可能有任何點(diǎn)同時(shí)被己方和對(duì)方的棋子占據(jù)。被攻擊的棋子從分界上回到棋盤上之前,其它棋子不得移動(dòng)。如果擲到2,就可將分界上的棋子移動(dòng)到第二十三點(diǎn);如果擲到3,就可將分界上的棋子移動(dòng)到第二十二點(diǎn),依此類推。
移離棋盤:
如果所有棋子都回到了己方內(nèi)盤,就可以開(kāi)始將棋子移離棋盤。如果擲到1,就可將位于第一點(diǎn)的棋子移離棋盤;如果擲到2,就可將位于第二點(diǎn)的棋子移離棋盤,依此類推。不能將較低點(diǎn)的棋子移離棋盤,除非前面已沒(méi)有棋子。
比方說(shuō),如果擲到6和5,但第六點(diǎn)沒(méi)有棋子,而第五點(diǎn)有兩枚棋子,就必須從第五點(diǎn)將兩枚棋子移走。如果在移離棋盤時(shí)有棋子被對(duì)方攻擊,就必須等該棋子回到了己方內(nèi)盤后才可以繼續(xù)移離棋盤。
勝負(fù)與得分:
首先將所有棋子移離的一方獲得勝利,可得一分。如果玩者還未開(kāi)始將棋子移離棋盤,而對(duì)方已將所有棋子移離,對(duì)方就獲得兩分,稱為“全勝”或“家樂(lè)”。
如果玩者還未開(kāi)始將棋子移離棋盤,且仍有棋子在分界上或在對(duì)方內(nèi)盤上,而對(duì)方已將所有棋子移離,對(duì)方就獲得三分,稱為“完勝”或“百家樂(lè)”。
總點(diǎn)數(shù):
對(duì)局中某一方所有棋子所在的點(diǎn)數(shù)之和(分界上相當(dāng)于第二十五點(diǎn))叫做“總點(diǎn)數(shù)”。開(kāi)局時(shí)雙方的總點(diǎn)數(shù)為167。對(duì)局過(guò)程中總點(diǎn)數(shù)一般逐漸減少,但當(dāng)棋子被攻擊而進(jìn)入分界時(shí),總點(diǎn)數(shù)增加。哪一方總點(diǎn)數(shù)小,就意味著哪一方領(lǐng)先。
擴(kuò)展資料:
對(duì)局記錄:
雙陸的對(duì)局記錄法由PaulMagriel在七十年代發(fā)明。
擲骰子擲到4和2,記錄為:4-2
從第八點(diǎn)移動(dòng)一枚棋子到第四點(diǎn),再?gòu)牡诹c(diǎn)移動(dòng)一枚棋子到第四點(diǎn),記錄為:8/46/4
攻擊對(duì)方的弱棋,在著法后加星號(hào)(*)。比方說(shuō),從第十三點(diǎn)移動(dòng)一枚棋子到第七點(diǎn),并攻擊對(duì)方的弱棋,記錄為:13/7*
從第十三點(diǎn)移動(dòng)一枚棋子到第七點(diǎn),并攻擊對(duì)方的弱棋,再移動(dòng)到第五點(diǎn),記錄為:13/7*/5
移動(dòng)超過(guò)一枚棋子,在著法后注明移動(dòng)棋子的數(shù)目。比方說(shuō),擲到兩個(gè)2,從第六點(diǎn)移動(dòng)三枚棋子到第四點(diǎn),再?gòu)牡谑c(diǎn)移動(dòng)一枚棋子到第十一點(diǎn),記錄為:2-26/4(3)13/11。
用bar表示分界,off表示移離棋盤,例如bar/2217/9,5/off2/off。
參考資料來(lái)源:百度百科-雙陸
歐陸棋,有沒(méi)有人知道歐陸棋怎么下??!
歐陸棋,又名西洋雙陸棋。
簡(jiǎn)介:歐陸棋是一種在棋盤或桌子上走棋的游戲,靠擲兩枚骰子決定走棋的步數(shù),比賽的目的是要使自己的棋子先到達(dá)終點(diǎn)。這種棋戲把運(yùn)氣和技術(shù)結(jié)合在一起,通常兩者對(duì)取勝都不可缺少。
規(guī)則:
西洋雙陸棋供兩人玩。棋盤分為4部分,或稱4大區(qū)。每部分用黑、白顏色交替標(biāo)出6個(gè)楔形狹長(zhǎng)區(qū)或小據(jù)點(diǎn)。有一條稱作邊界的垂直線把棋盤分成內(nèi)區(qū)和外區(qū)。比賽時(shí)一方使用15枚白棋子,另一方使用15枚黑棋子。雙方根據(jù)其所投骰子上顯示的點(diǎn)數(shù),從各自的內(nèi)區(qū)(亦稱本區(qū))向相反方向從一個(gè)據(jù)點(diǎn)到另一個(gè)據(jù)點(diǎn)移動(dòng)自己的棋子。兩枚骰子顯示的點(diǎn)數(shù)可分別用來(lái)移動(dòng)兩枚棋子,也可以把它們加起來(lái)去移動(dòng)一枚棋子。出現(xiàn)對(duì)麼(骰子顯示兩個(gè)相同的數(shù)字)時(shí),加倍計(jì)算;例如兩個(gè)6點(diǎn)應(yīng)按4個(gè)6點(diǎn)計(jì)算。
勝負(fù)判定:
一個(gè)據(jù)點(diǎn)由同一顏色的兩枚或兩枚以上棋子占領(lǐng)時(shí),該點(diǎn)即被「占滿」,此時(shí)對(duì)方不能進(jìn)子。在一個(gè)據(jù)點(diǎn)上如只有單個(gè)棋子,這棋子便是一枚「暴露的棋子」會(huì)受到落在該據(jù)點(diǎn)內(nèi)的敵對(duì)棋子的「攻擊」。如果受到攻擊,須將「暴露的棋子」取出,放在邊界上,輪到該方走棋時(shí),要先把該棋「放回」才能走其他棋子。所謂「放回」,即按骰子擲出的點(diǎn)數(shù)把棋子放回到對(duì)方內(nèi)區(qū)的空據(jù)點(diǎn)。
任何一方把所有15枚棋子都送到本區(qū)後,即可按骰子滾出的點(diǎn)數(shù)把棋子移至棋盤邊界外的虛設(shè)據(jù)點(diǎn),這叫做「離盤」(bearing off)。先把全部15枚棋子離盤者勝。如果輸方至少有一枚棋子離盤,這盤棋即為單勝局(singles);如果輸方一枚棋子也未離盤,對(duì)方即為大勝(gammon)加倍計(jì)分;如果輸方還在勝方的本區(qū)留下棋子,對(duì)方即為全勝(backgammon),需三倍計(jì)分。追問(wèn)還是看不懂
雙陸棋怎么玩
Backgammon又名西洋雙陸棋、十五子棋。是一種古老的棋盤游戲,據(jù)說(shuō)有5000年歷史,最早可能是源于古希臘吧,也有說(shuō)羅馬的。有史可查的精確時(shí)間是17世紀(jì)的英格蘭,也是從那時(shí)起被命名為Backgammon。此后在20世紀(jì)的20年代加入了具有*意義倍數(shù)骰子使這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)得到了長(zhǎng)足的發(fā)展。在70年代游戲得到了推廣,而90年代開(kāi)始由于網(wǎng)絡(luò)的風(fēng)行使得這個(gè)游戲更為的普及。
游戲的模式很多,規(guī)則也很多,在不同的規(guī)則下有不同的玩法。在*和正規(guī)比賽中規(guī)則有很大的區(qū)別,有興趣的玩家可以到國(guó)外的專題網(wǎng)站上找尋詳細(xì)的資料,我這里以游戲規(guī)則相介紹。
術(shù)語(yǔ)解釋
在玩之前有幾個(gè)名詞必須解釋一下(布局見(jiàn)下圖):
[attach]291[/attach]
Stones:就是棋盤上的棋子。
Table:棋盤被中間的豎格分成左右兩半,每一半為兩個(gè)單獨(dú)的table,北面的2個(gè)table是對(duì)手的區(qū)域,而南面的是你的區(qū)域,西面的2個(gè)table稱為outer table,東面的2個(gè)table稱為inner table(home table)。
Bar:棋盤中間的隔檔稱為bar。
Point:棋盤上瘦長(zhǎng)的三角形稱為point。每個(gè)table有6個(gè)point。
Blot:當(dāng)table中的point上只有一個(gè)單獨(dú)的棋子時(shí)稱為blot。
Hit:你的棋子落在對(duì)手的blot上并將對(duì)方棋子移到bar上稱為hit,反之亦然。
Open:一個(gè)point上沒(méi)有棋子或是該point處于blot狀態(tài)那么它對(duì)于敵我雙方都是Open位。當(dāng)然一個(gè)point上如果有2個(gè)或是2個(gè)以上我方的棋子那么這個(gè)point對(duì)于我方來(lái)說(shuō)就是Open位,對(duì)于對(duì)手來(lái)說(shuō)就是closed 或是 made位。簡(jiǎn)單的說(shuō)只有對(duì)自己來(lái)說(shuō)是Open位的point上才可以落下新的棋子。
Closed or made:對(duì)棋手來(lái)說(shuō)不能作為落下棋子的point稱為closed 或是 made位。一般見(jiàn)于骰子點(diǎn)數(shù)*、point上有對(duì)方的2個(gè)或是2個(gè)以上棋子等情況,是相對(duì)于Open位的概念。
Bear off:從棋盤中永遠(yuǎn)移除棋子,這是游戲最后的目的,也是獲勝的條件。只有當(dāng)所有棋子都來(lái)到home區(qū)域是才能開(kāi)始Bear off。
Shut out:不能得分,回合結(jié)束。
開(kāi) 局
棋局中每人有2個(gè)同色的骰子,先手(先走棋的人)由雙方擲骰子比點(diǎn)決定。開(kāi)局爭(zhēng)奪先手時(shí)每人只能拋出一個(gè)骰子,點(diǎn)數(shù)大的人可以先移動(dòng)棋子,如果2人骰子點(diǎn)數(shù)一致,則需要重?cái)S,直到比出大小。獲得先手的人可以使用開(kāi)局爭(zhēng)先手時(shí)2人所拋的骰子點(diǎn)數(shù)來(lái)移動(dòng)棋子。如果對(duì)開(kāi)局點(diǎn)數(shù)不滿意,獲得先手的人可以放棄開(kāi)局骰子點(diǎn)數(shù)而重新一次拋出自己手上的2個(gè)同色骰子,來(lái)決定自己可以移動(dòng)的點(diǎn)數(shù)。這時(shí)開(kāi)局的骰子點(diǎn)數(shù)就只作為爭(zhēng)先手而用。
走 棋
走棋的方向是將自己的棋子由對(duì)方的區(qū)域及自己的outer table向自己的inner table(home)移動(dòng)。移動(dòng)所消耗的步數(shù)從棋子的位置開(kāi)始向Home方向計(jì)數(shù),以上面圖片的布局為例對(duì)于我方是逆時(shí)針?lè)较颍鴮?duì)于對(duì)手是順時(shí)針?lè)较?。每個(gè)point為一步,消耗一點(diǎn)。只有當(dāng)所有的棋子都到達(dá)Home后才可以通過(guò)拋出適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)數(shù)將棋子從棋盤移出(bear off)。
棋子的移動(dòng)步數(shù)由拋骰子的點(diǎn)數(shù)決定。每次拋出2個(gè)骰子,你可以將拋出的2個(gè)點(diǎn)數(shù)同時(shí)用于一個(gè)棋子的移動(dòng),也可以將點(diǎn)數(shù)用來(lái)分別移動(dòng)不同的棋子。舉例,如果一次你拋出了6點(diǎn)和2點(diǎn),那么你可以將一個(gè)棋子移動(dòng)8步或是將一個(gè)棋子移2步,而另一個(gè)棋子移6步(有些規(guī)則中限定當(dāng)一個(gè)棋子可以移動(dòng)2步也可以移動(dòng)6步時(shí)如果你不打算把2個(gè)點(diǎn)數(shù)一起用于這一個(gè)棋子,那么你就只能移動(dòng)較大的步數(shù)6)。需要特別注意的是如果你決定將2個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)全部用于移動(dòng)一個(gè)棋子,必須保證這個(gè)棋子的2或是6落點(diǎn)(point)中的至少一個(gè)同8步的落點(diǎn)一樣也處于Open位而不是這2個(gè)中間位點(diǎn)都是closed 或是 made位。
如果你一次拋出了2個(gè)同樣的點(diǎn)數(shù),那么就可以做雙倍的移動(dòng)。比如拋出了2個(gè)6點(diǎn),那么你一共可以移動(dòng)24步,至于怎么搭配就可以自己隨意了。你可以將一個(gè)棋子移動(dòng)24步,或是分開(kāi)移動(dòng)棋子,不過(guò)移動(dòng)的步數(shù)必須是6的整數(shù)倍,直到24點(diǎn)耗完。
當(dāng)棋子的落點(diǎn)上有2個(gè)或是2個(gè)以上對(duì)方的棋子時(shí)(closed 或是 made位),你的棋子就不能落下,如果這一回合在你拋出的點(diǎn)數(shù)范圍內(nèi)所有的棋子都沒(méi)有落點(diǎn),這個(gè)回合自動(dòng)結(jié)束,換對(duì)方拋點(diǎn)。如果落點(diǎn)上是自己的棋子則可以將棋子互相疊加。這樣可以防止自己的棋子被對(duì)方侵犯。
注意每一回合只要有棋子可以移動(dòng)你就必須走棋,而不能棄權(quán)不走,即便是在按兵不動(dòng)對(duì)你更有利的情形下。
出 局
如果你的棋子處在blot、hit狀態(tài),那么當(dāng)對(duì)方的棋子剛好落在這個(gè)point上時(shí)你的棋子將會(huì)被移動(dòng)到bar上擱置起來(lái),這個(gè)point同時(shí)被對(duì)方的棋子占據(jù),這就是出局(Hit)。
出局只是暫時(shí)的。如果你有棋子被擱置在bar上,那么在下一次拋骰子后你就只能移動(dòng)這個(gè)出局的棋子,只有當(dāng)出局的棋子重新回到棋盤后你才能移動(dòng)其它的棋子。出局的棋子回到棋盤的移動(dòng)計(jì)數(shù)方法:以上圖為例,當(dāng)你拋出一個(gè)2和一個(gè)6時(shí),按逆時(shí)針?lè)较?,從?duì)方home區(qū)最右邊的第一個(gè)三角(point)算起你的棋子將只能落在第二個(gè)三角上,因?yàn)榈?和8個(gè)三角被對(duì)方占據(jù)處于closed狀態(tài)。如果出局的棋子能移動(dòng)的位點(diǎn)都被占據(jù),你將不能移動(dòng)得分(shut out),你的回合結(jié)束,換由對(duì)方繼續(xù)拋骰子。
如果你已經(jīng)開(kāi)始Bear off,而此時(shí)你home中的棋子不幸被擱置到bar上,太糟糕了,你不得不將被擱置的棋子重新從對(duì)方的home區(qū)入局,直到將他再次移動(dòng)到自己的home區(qū)才能繼續(xù)開(kāi)始Bear off。
當(dāng)所有的棋子到達(dá)home區(qū),這時(shí)Bear off才可以開(kāi)始。當(dāng)拋出的點(diǎn)數(shù)大于棋子剩下的步數(shù)時(shí)這個(gè)棋子就可以Bear off了。
Gammon 和 Backgammon
當(dāng)一方所有的棋子都Bear off后游戲就結(jié)束了,最先Bear off所有棋子的玩家獲勝。如果游戲結(jié)束時(shí)失敗方有不少于一個(gè)的棋子已經(jīng)Bear off,那么對(duì)于獲勝方來(lái)說(shuō)只是簡(jiǎn)單的獲勝而已。如果失敗方?jīng)]有一個(gè)棋子Bear off,那么獲勝者將會(huì)獲得雙倍的得分,稱為Gammon。如果失敗方不僅沒(méi)有一個(gè)棋子Bear off,而且還有棋子位于獲勝者的home區(qū)或是仍被擱置在bar上,那么獲勝者將會(huì)獲得三倍的得分,稱為Backgammon。
倍 數(shù) 規(guī) 則
游戲中你可以按照倍數(shù)關(guān)系逐漸的增加賠率,這稱之為doubling。游戲開(kāi)始倍數(shù)骰子會(huì)顯示倍數(shù)64,這時(shí)代表1倍率。當(dāng)一個(gè)玩家聲明轉(zhuǎn)為倍數(shù)賠率時(shí),對(duì)方只能跟進(jìn),否則游戲就此結(jié)束,并支付相應(yīng)的分?jǐn)?shù),相應(yīng)的分?jǐn)?shù)是指doubling之前的分?jǐn)?shù)。如果同意聲明,游戲轉(zhuǎn)為倍數(shù)賠率模式,當(dāng)玩家首次提出doubling時(shí)左邊的倍數(shù)骰子會(huì)顯示倍數(shù)2。此后提出doubling的玩家就交出了doubling權(quán)限,將倍數(shù)骰子交給對(duì)方。這樣一個(gè)玩家就不能連續(xù)的提出doubling,只有對(duì)方提出doubling后權(quán)限才會(huì)再次轉(zhuǎn)回前一次提出doubling的玩家手中。倍數(shù)以2,4,8,16,32漸增。Gammon和Backgammon的2倍及3倍賠率會(huì)用在最后得分上,除非制定了其它的倍率關(guān)系。
可 選 規(guī) 則
Automatic doubles:當(dāng)?shù)谝淮螔侟c(diǎn)如果雙方拋出了相同的點(diǎn)數(shù)則自動(dòng)進(jìn)入倍數(shù)模式。并將倍數(shù)骰子轉(zhuǎn)到2倍放在中間。這樣當(dāng)游戲中有玩家第一次叫doubling時(shí)倍率就為4了。如果再次拋為相同的點(diǎn)數(shù),倍數(shù)骰子轉(zhuǎn)為其它值??梢栽谟螒蜷_(kāi)始商定每一盤游戲允許的最大Automatic doubles次數(shù)。
Beavers:當(dāng)一個(gè)玩家A提出doubling,并將倍數(shù)骰子轉(zhuǎn)到2倍,他的對(duì)手玩家B接受了并且喊出“Beaver”并將倍數(shù)骰子轉(zhuǎn)到4倍,這時(shí)玩家A可以選擇接受或是拒絕。如果接受則按4倍率游戲,拒絕則付出2分的代價(jià)后按2倍率繼續(xù)游戲。由于這一切發(fā)生于玩家A的回合內(nèi),所以接著由玩家A拋點(diǎn)。倍數(shù)骰子交給玩家B,他可以在稍后再次提出doubling。這個(gè)規(guī)則不是標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則可由玩家游戲前預(yù)先約定。
The Jacoby Rule:在這個(gè)規(guī)則中除非倍數(shù)骰子被轉(zhuǎn)動(dòng)并且玩家接受了倍率,否則Gammon和Backgammon的倍率不計(jì)入最后分?jǐn)?shù)。這時(shí)為了避免在長(zhǎng)時(shí)間的游戲中玩家寧可走出Gammon來(lái)獲得2倍率,也不在游戲中使用doubling。從技術(shù)上來(lái)講這個(gè)規(guī)則是可選規(guī)則但是他在賞金玩法(money play)中被普遍使用。而在競(jìng)賽玩法(match play)中不被使用。
注意在Single Game的情況下最后的獎(jiǎng)金不計(jì)算Gammon和Backgammon的倍率,而只看倍數(shù)骰子的倍率。在money play(用于*的一種方式)中需要在一開(kāi)始約定Initial Stake(基數(shù)賭金)游戲結(jié)束后按規(guī)則將賭金翻倍,一般這種模式使用The Jacoby Rule雙方也可以商議附加automatic doubles 和 beavers規(guī)則。match play是一種錦標(biāo)賽模式,競(jìng)賽者進(jìn)行連續(xù)的游戲直道他們獲得規(guī)定的點(diǎn)數(shù),除了Crawford game外,其他情況可以使用倍數(shù)骰子,但是不能使用automatic doubles 、 The Jacoby Rule或是beavers規(guī)則。Crawford game是match play的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則,如果任一個(gè)玩家獲勝在一點(diǎn)(one point )范圍內(nèi),那么在緊隨其后的游戲中將不允許使用倍數(shù)骰子,這個(gè)不能用倍數(shù)骰子的棋局稱為Crawford game。
總的來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲的規(guī)則由很多種,還有很多的細(xì)則,我也有很多需要學(xué)習(xí)的地方,但是它的魅力也讓人不可抵擋,HOYLE TABLE GAMES 2005中的游戲規(guī)則比較簡(jiǎn)單大家可以拿來(lái)上手,而MaxGammon包含了這里提到的所有的規(guī)則,自己可以自由設(shè)計(jì),并有每一步走棋的紀(jì)錄,也做得更符合實(shí)際些,大家可以用來(lái)進(jìn)階,最后游戲快樂(lè)!