隨著“元宇宙”概念的騰空問世,游戲因其在視覺效果、虛擬世界構(gòu)建、用戶自主創(chuàng)作及社交等內(nèi)容和技術(shù)場景下的優(yōu)勢被公認(rèn)為元宇宙早期重要的呈現(xiàn)形式。同時,游戲行業(yè)經(jīng)過多年發(fā)展,以不斷優(yōu)化的用戶體驗感、沉浸感,幫助用戶實現(xiàn)不同領(lǐng)域之間的虛實交互。
或因此原因,騰訊在2021年不斷加速對游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略投資。其中,騰訊斥資約55.8億元戰(zhàn)略入股A股規(guī)模最大的游戲公司之一世紀(jì)華通,以及斥資數(shù)億元多次戰(zhàn)投摘星網(wǎng)絡(luò)、柳葉刀科技、青瓷游戲、飛魚科技等領(lǐng)先游戲開發(fā)公司。
某種程度上,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)試圖打造的就是古典元宇宙,這個元宇宙借助VR、5G、芯片、人工智能、數(shù)字孿生等技術(shù),試圖去構(gòu)建一個以更沉浸式體驗為核心的虛擬世界。
對于從2014年便開始炒作的元宇宙外接設(shè)備VR,當(dāng)前市場銷量已達(dá)到瓶頸,其推廣并不成功。在缺乏元宇宙游戲這個應(yīng)用場景的情況下,VR內(nèi)容普及才是更加急切的,所以公司從硬件切入項目的成功可能性也有待商榷。元宇宙的切入點應(yīng)該是游戲,當(dāng)前國內(nèi)元宇宙賽道還有很多事情要理順。
在企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域,騰訊主要焦距數(shù)據(jù)安全、數(shù)據(jù)存儲、機(jī)器視覺、邊緣計算、人工智能物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的應(yīng)用,先后多次戰(zhàn)略投資第四范式、微盛網(wǎng)絡(luò)、輕流、云徙科技、XSKY星辰天合等企業(yè)。