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《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》測評,讓玩家重新體會到了寶可夢世界的冒險趣味。

導(dǎo)讀原版游戲的高完成度,為《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》打下了非常堅實的基礎(chǔ),游戲的舞臺新奧大陸,是當(dāng)年寶可夢世代作品里首個擁有完整神話體系的世界,讓游戲里登場的神獸除了設(shè)定上壓倒性的實力之外,也留下了類似“創(chuàng)世之歌”的人文紀(jì)錄。

這次評測的主角——《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》,是寶可夢系列第四世代作品《鉆石/珍珠》的重制版。從公布之初,《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》那介于原汁原味和似是而非之間的糟糕賣相,與GF“能茍就茍”的吃相互相映襯,把無論原作還是歷代重制版的高口碑?dāng)×藗€七七八八。

優(yōu)點:

1、再次帶回了原作的游戲性和完成度;

2、擁有當(dāng)代寶可夢作品最缺乏的單機游玩體驗;

3、二周目下道館和四天王極具挑戰(zhàn)的高難度。

缺點:

1、二頭身角色形象令人如鯁在喉;

2、不使用道具的情況下,野外遇敵率有些過高;

3、部分寶可夢建模較為粗糙。

原版游戲的高完成度,為《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》打下了非常堅實的基礎(chǔ),所以當(dāng)實際玩下來之后,發(fā)現(xiàn)這款游戲最自相矛盾的地方,就在于肉眼可見的糟糕技術(shù)力和引人入勝的游戲體驗居然以如此割裂的方式達成了共識。

游戲的舞臺新奧大陸,是當(dāng)年寶可夢世代作品里首個擁有完整神話體系的世界,讓游戲里登場的神獸除了設(shè)定上壓倒性的實力之外,也留下了類似“創(chuàng)世之歌”的人文紀(jì)錄。

和《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》落后的技術(shù)力截然相反的是,原版《鉆石/珍珠》充分發(fā)揮了NDS的硬件特性,比如建筑物等部分景觀物品首次采用3D建模,而UI菜單,戰(zhàn)斗指令下達和多功能手表等多項功能都被很好整合到了NDS下屏的觸摸屏當(dāng)中,與之相比,重制版菜單與《劍/盾》相同,多功能手表被突兀放在了畫面右上角,難看倒不至于,只是比起原作來說絕對莫得靈魂。

新寶可夢,新技能和新特性的加入,更明確的數(shù)值劃分,使得水系物攻手,空間戰(zhàn)術(shù),重力場戰(zhàn)術(shù)等嶄新的組隊思路被陸續(xù)開發(fā)和使用。

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