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《鬼哭邦》測(cè)評(píng):精湛的戰(zhàn)斗畫(huà)面

導(dǎo)讀鬼哭邦的畫(huà)面,一直以來(lái)都是該工作室的優(yōu)勢(shì)所在。尤其是在地圖上進(jìn)行場(chǎng)景切換的時(shí)候,美術(shù)的變化的確能真切地感受到游戲的氛圍發(fā)生了翻天覆地的變化。而這也是游戲的系統(tǒng)和基礎(chǔ)設(shè)定。明亮色調(diào)的“現(xiàn)世”和昏暗色調(diào)的“幽世”相互切換成為了游戲的核心系統(tǒng)。

《鬼哭邦》的畫(huà)面,一直以來(lái)都是該工作室的優(yōu)勢(shì)所在,本作也延續(xù)得非常出色,甚至有過(guò)之而無(wú)不及。尤其是在地圖上進(jìn)行場(chǎng)景切換的時(shí)候,美術(shù)的變化的確能真切地感受到游戲的氛圍發(fā)生了翻天覆地的變化。

而這也是游戲的系統(tǒng)和基礎(chǔ)設(shè)定之一。明亮色調(diào)的“現(xiàn)世”和昏暗色調(diào)的“幽世”相互切換成為了游戲的核心系統(tǒng)之一。玩家要根據(jù)任務(wù)的需求來(lái)進(jìn)行切換,如果玩家在需要切換“現(xiàn)世”狀態(tài)卻不切換的話,怪物的攻擊力就會(huì)變得奇高,一下子可以秒掉玩家。這也需要玩家時(shí)刻注意游戲中的提醒。

游戲的另一個(gè)系統(tǒng),也是核心系統(tǒng)就是“鬼人”系統(tǒng)。鬼人附身在守護(hù)者的身上,而主角作為守護(hù)者,會(huì)在故事的推進(jìn)過(guò)程中獲得各種各樣的鬼人,玩家可在游戲中裝備四個(gè)鬼人。每個(gè)鬼人都對(duì)應(yīng)著不同的劇情,有著不同的技能樹(shù),也就有著不同的技能。游戲中自帶的鬼人是一位武士,有著非常不錯(cuò)的攻速,也有不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性。

盡管鬼人系統(tǒng)非常豐富而又出色,但是難掩整個(gè)戰(zhàn)斗同質(zhì)化高的問(wèn)題。玩家依靠遠(yuǎn)程技能,可以一本萬(wàn)利地在后排輸出,而與敵人保持距離,也讓?xiě)?zhàn)斗非常安全。也就是說(shuō),游戲中有一種行之有效的手段,可以讓玩家可以懶得去尋找鬼人上更多的技能,而選擇重復(fù)勞動(dòng)。

鬼人角色立繪極為精美。如果光看立繪,不告知對(duì)方游戲的話,對(duì)方很有可能是猜測(cè)是某些以立繪為賣(mài)點(diǎn)的手游。而游戲的地圖則像水墨畫(huà)一般,非常有特色;同樣像水墨畫(huà)的還有鬼人的技能樹(shù)。

而劇情上,主角是一名守望者,專門(mén)負(fù)責(zé)讓死去的靈魂進(jìn)入輪回,而不是讓這些靈魂停留在現(xiàn)世。隨著游戲的推進(jìn),主角逐漸發(fā)現(xiàn)事情的真香,揭露幕后黑手。

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