《缺氧》的開發(fā)商?Klei Entertainment是生存游戲的專業(yè)戶,《缺氧》里玩家是體驗(yàn)專業(yè)的科幻生存。游戲透露著在其他游戲里幾乎找不到的“嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)”,即使對(duì)生存游戲玩家也會(huì)有很大的沖擊,因?yàn)?,還真沒生存游戲做得到這種現(xiàn)實(shí)工業(yè)級(jí)別的專業(yè)。
精細(xì)到水管哪里插,泵怎么輸送,廢物堆積空間多大,污染物過濾需要什么設(shè)備,怎么過濾,多少電力來運(yùn)行,玩家都必須親自參與設(shè)計(jì),任何一個(gè)生存建造的細(xì)節(jié),《缺氧》全都一五一十的還原了出來,而這還是僅僅是生存中“拉撒”的一個(gè)環(huán)節(jié)而已,《缺氧》的專業(yè)程度可見一斑。讓自動(dòng)化工業(yè)融入生存游戲,是《缺氧》登上神壇的最后一格階梯。
在這樣硬核的難度下,游玩《缺氧》的過程對(duì)大部分玩家來說,往往談不上舒服,可偏偏是這樣專業(yè)的游戲內(nèi)容,使得《缺氧》的可玩性比起一般的游戲來說不是一般的豐富。這是一款樂趣在于挑戰(zhàn)工業(yè)知識(shí)的硬核作品,它不止是玩法內(nèi)核專業(yè)強(qiáng)大,在許多細(xì)節(jié)上,游戲也是精心設(shè)計(jì),每個(gè)小人的一舉一動(dòng)都經(jīng)過精心的AI編排,每種物質(zhì)間的真實(shí)轉(zhuǎn)換都充滿著科學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn),看著自己的基地按照一定的工業(yè)邏輯井井有條的運(yùn)動(dòng)時(shí),這游戲仿佛是一種理性的藝術(shù),這就是《缺氧》的神作之處。