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二十一點(diǎn)的規(guī)則是什么

導(dǎo)讀二十一點(diǎn)的規(guī)則是什么,開始游戲時(shí),各參加者需要搖骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出“X個(gè)Y”(X至少為參加者數(shù)目的1.5倍,如4個(gè)人即6個(gè)起叫,6個(gè)人即9個(gè)起叫,5個(gè)人即自定7個(gè)起或8個(gè)起,若參加者喊“X個(gè)齋Y”,則X至少為參加者數(shù)目即可)。在玩二十一點(diǎn)時(shí),站在圓弧桌子后面的官會(huì)一輪一輪向各位玩家手里發(fā)牌,每個(gè)人需要計(jì)算手里的幾張牌點(diǎn)數(shù)加到一起是多少(J

開始游戲時(shí),各參加者需要搖骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出“X個(gè)Y”(X至少為參加者數(shù)目的1.5倍,如4個(gè)人即6個(gè)起叫,6個(gè)人即9個(gè)起叫,5個(gè)人即自定7個(gè)起或8個(gè)起,若參加者喊“X個(gè)齋Y”,則X至少為參加者數(shù)目即可)。

在玩二十一點(diǎn)時(shí),站在圓弧桌子后面的官會(huì)一輪一輪向各位玩家手里發(fā)牌,每個(gè)人需要計(jì)算手里的幾張牌點(diǎn)數(shù)加到一起是多少(J,Q,K的點(diǎn)數(shù)是10分;A有兩種算法,1或者11,如果A算為11時(shí)總和大于二十一,則A算為1),如果點(diǎn)數(shù)超過了二十一就算爆牌,誰(shuí)先爆牌誰(shuí)就輸了。官會(huì)作為莊家參與到游戲中,其他玩家的點(diǎn)數(shù)與莊家的點(diǎn)數(shù)比大小,大于莊家就可以贏,小于莊家就會(huì)輸。在得到兩張牌之后,玩家有權(quán)決定是否繼續(xù)要牌。玩家的目標(biāo)就是讓自己手里的牌的點(diǎn)數(shù)和盡量接近二十一點(diǎn),但是又不超過二十一點(diǎn)。

方法

二十一點(diǎn)還有很多附加規(guī)則,比如一開始的兩張牌正好是一張A和一張10點(diǎn)的牌(加起來剛好二十一),這就稱為Blackjack;如果別人也達(dá)到了二十一點(diǎn),Blackjack還可以更勝一籌。如果前兩張牌點(diǎn)數(shù)相同,玩家還可以把牌分開,相當(dāng)于一個(gè)玩家在充當(dāng)兩個(gè)玩家的角色,這種玩法就叫做“分牌”。在二十一點(diǎn)游戲前,并沒有看到電影里那種把撲克牌拉得像彈簧一樣的洗牌絕技?,F(xiàn)在的撲克牌游戲中,洗牌都是在洗牌機(jī)中完成的,不過并不是每局洗一次,往往一套牌(由四到六副組成)在用掉一半左右之后,才會(huì)換一副洗過的新牌。這一規(guī)則使得二十一點(diǎn)游戲中有了“算牌”的機(jī)會(huì),玩可以記住前面幾局中哪些牌已經(jīng)打出,哪些牌還留在剩下的牌里。

開始游戲時(shí),各參加者需要搖骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出“X個(gè)Y”(X至少為參加者數(shù)目的1.5倍,如4個(gè)人即6個(gè)起叫,6個(gè)人即9個(gè)起叫,5個(gè)人即自定7個(gè)起或8個(gè)起,若參加者喊“X個(gè)齋Y”,則X至少為參加者數(shù)目即可)。

在二十一點(diǎn)游戲中,玩家并不只是聽天由命,還需要主動(dòng)做出很多決定。比如,手里有一張10,一張5,是否繼續(xù)要牌呢?最后獲勝的概率各是多少呢?這要受很多變數(shù)影響。除了剛剛提到的算牌(正在使用的這一套撲克牌打出哪些牌,還剩哪些牌)以外,還要考慮到目前其他玩家手里都有什么牌,做出這個(gè)選擇后其他玩家怎樣回應(yīng)……這個(gè)概率的計(jì)算很復(fù)雜,不像骰子、輪盤那樣直接容易。我們可以在電腦上使用一種名為“蒙特卡洛模擬”的方法來幫助我們。蒙特卡洛模擬方法的名稱就是來源于蒙特卡洛場(chǎng),不過這種方法可不只是為了場(chǎng)而發(fā)明,物理、工程、金融、軍事上都有應(yīng)用。進(jìn)行蒙特卡洛模擬就是,首先要編寫一個(gè)二十一點(diǎn)撲克牌的電腦程序(就像電腦游戲一樣),然后讓幾個(gè)電腦玩家不停地互相玩。在玩了幾萬局、幾十萬局甚至更多局?jǐn)?shù)的時(shí)候,就可以統(tǒng)計(jì)出某一個(gè)特定牌局(例如手里有一張10,一張5)的所有可能情況,便能算出要牌和不要牌贏的可能性哪個(gè)大。

21點(diǎn)一般用到1-8副牌。莊家給每個(gè)玩家發(fā)兩張牌,一張牌面朝上(叫明牌),一張牌面朝下(叫暗牌);給自己發(fā)兩張牌,一張暗牌,一張明牌。 大家手中撲克點(diǎn)數(shù)的計(jì)算是:K、Q、J和10牌都算作10點(diǎn)。A牌既可算作1點(diǎn)也可算作11點(diǎn),由玩家自己決定。其余所

如果不進(jìn)行數(shù)學(xué)計(jì)算、計(jì)算機(jī)模擬,玩家完全在隨意地玩牌的話,二十一點(diǎn)游戲和場(chǎng)里的其他游戲一樣,賭場(chǎng)一方占51%,52%的優(yōu)勢(shì),玩家只有48%,49%的優(yōu)勢(shì)。傳說中馳騁世界各大場(chǎng)的“數(shù)學(xué)家神”就是期望在算牌、玩牌時(shí),每一步都采取最佳的策略,讓自己的獲勝可能性提高1%到2%,和場(chǎng)相比能有微弱的優(yōu)勢(shì),在“久賭必輸”的場(chǎng)里有贏錢的機(jī)會(huì)。

開始游戲時(shí),各參加者需要搖骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出“X個(gè)Y”(X至少為參加者數(shù)目的1.5倍,如4個(gè)人即6個(gè)起叫,6個(gè)人即9個(gè)起叫,5個(gè)人即自定7個(gè)起或8個(gè)起,若參加者喊“X個(gè)齋Y”,則X至少為參加者數(shù)目即可)。

不過在現(xiàn)實(shí)世界里,“數(shù)學(xué)家神”一定沒那么風(fēng)光。場(chǎng)里不會(huì)允許玩家?guī)е?jì)算機(jī)幫助自己做決定,因此在算牌、玩牌時(shí)這些職業(yè)賭手大腦里要在短時(shí)間內(nèi)記住一大堆數(shù)字、策略,不容有差錯(cuò),還要在不同的賭桌上選擇合適的時(shí)機(jī)出手。出手時(shí),每一次也只能押較小的籌碼,因?yàn)檫@些“職業(yè)手”相比于“普通玩家”只是平均獲勝率略高一籌,具體到每一局仍然有很大可能性全部輸?shù)簟5阶詈蠼?jīng)過幾天幾夜,艱難地戰(zhàn)斗成千上萬次之后,手里的錢或許只是翻了一番兩番,或許仍然不幸地全部輸?shù)簟?chǎng)如果發(fā)現(xiàn)了“精于算計(jì)”的客,也會(huì)把他列到不歡迎入內(nèi)的黑名單之上。同時(shí),場(chǎng)的游戲規(guī)則也不是一成不變的,會(huì)盡量減少玩家通過計(jì)算提高勝率的機(jī)會(huì)。受各種,能夠僅僅依靠數(shù)學(xué)知識(shí)在二十一點(diǎn)之類的博游戲中發(fā)家的一定是少數(shù)中的少數(shù)

黑杰克)、玩家點(diǎn)數(shù)較莊家點(diǎn)數(shù)接近 21點(diǎn)(但不超過 21點(diǎn))、或莊家點(diǎn)數(shù)超過 21點(diǎn)(玩家點(diǎn)數(shù)不超過 21點(diǎn))。 平手: 即玩家手上牌的點(diǎn)數(shù)與莊家的點(diǎn)數(shù)相同,或同是黑杰克的時(shí)候

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二十一點(diǎn)規(guī)則

21點(diǎn)一般用到1-8副牌。莊家給每個(gè)玩家發(fā)兩張牌,一張牌面朝上(叫明牌),一張牌面朝下(叫暗牌);給自己發(fā)兩張牌,一張暗牌,一張明牌。

大家手中撲克點(diǎn)數(shù)的計(jì)算是:K、Q、J和10牌都算作10點(diǎn)。A牌既可算作1點(diǎn)也可算作11點(diǎn),由玩家自己決定。其余所有2至9牌均按其原面值計(jì)算。

首先玩家開始要牌,如果玩家拿到的前兩張牌是一張A和一張10點(diǎn)牌,就擁有黑杰克;此時(shí),如果莊家沒有黑杰克,玩家就能贏得2倍的賭金(1賠2)。如果莊家的明牌有一張A,則玩家可以考慮買不買保險(xiǎn),金額是賭籌的一半。

如果莊家是黑杰克,那么玩家拿回保險(xiǎn)金并且直接獲勝;如果莊家沒有黑杰克則玩家輸?shù)舯kU(xiǎn)繼續(xù)游戲。沒有黑杰克的玩家可以繼續(xù)拿牌,可以隨意要多少?gòu)?。目的是盡量往21點(diǎn)靠,靠得越近越好,最好就是21點(diǎn)了e69da5e887aae799bee5baa6e79fa5e9819331333431366336。

在要牌的過程中,如果所有的牌加起來超過21點(diǎn),玩家就輸了。叫爆掉(Bust),游戲也就結(jié)束了。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了,這時(shí)莊家就把他的那張暗牌打開來。

一般到17點(diǎn)或17點(diǎn)以上不再拿牌,但也有可能15到16點(diǎn)甚至12到13點(diǎn)就不再拿牌或者18到19點(diǎn)繼續(xù)拿牌。假如莊家爆掉了,那他就輸了。假如他沒爆掉,那么你就與他比點(diǎn)數(shù)大小,大為贏。一樣的點(diǎn)數(shù)為平手,你可以把你的賭注拿回來。

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游戲術(shù)語(yǔ):

1,投降(SURRENDER):如玩家手上只擁有兩張牌,便有權(quán)選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開的牌不是A時(shí)才適用)(部分玩法中不允許投降)。

2,贏局(WIN):玩家將評(píng)定為贏如其牌面是黑杰克(莊家不是同時(shí)獲得黑杰克)、玩家點(diǎn)數(shù)較莊家點(diǎn)數(shù)接近21點(diǎn)(但不超過21點(diǎn))、或莊家點(diǎn)數(shù)超過21點(diǎn)(玩家點(diǎn)數(shù)不超過21點(diǎn))。

3,平局(PUSH):即玩家手上牌的點(diǎn)數(shù)與莊家的點(diǎn)數(shù)相同,或同是黑杰克的時(shí)候,雙方便沒有輸贏,投注金將退回給玩家。

4,莊家贏局(LOSE):莊家是黑杰克(但玩家不是同時(shí)獲得黑杰克)、莊家點(diǎn)數(shù)較玩家點(diǎn)數(shù)接近21點(diǎn)(但不超過21點(diǎn))、玩家點(diǎn)數(shù)已超過21點(diǎn)(無論莊家點(diǎn)數(shù)是否超過21點(diǎn))。

參考資料來源:百度百科-21點(diǎn)

酒吧搖骰子的規(guī)則是怎樣的?

開始游戲時(shí),各參加者需要搖骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出“X個(gè)Y”(X至少為參加者數(shù)目的1.5倍,如4個(gè)人即6個(gè)起叫,6個(gè)人即9個(gè)起叫,5個(gè)人即自定7個(gè)起或8個(gè)起,若參加者喊“X個(gè)齋Y”,則X至少為參加者數(shù)目即可)。

下一位順時(shí)針參加者喊出新的骰子數(shù)目和點(diǎn)數(shù),喊出新的骰子數(shù)目和點(diǎn)數(shù),X必須大于或等于上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,Y的點(diǎn)數(shù)必須大于上一位;如果X大于上一位的,Y的點(diǎn)數(shù)無須大于上一位,當(dāng)然此時(shí)玩家也可以叫轉(zhuǎn)齋,轉(zhuǎn)齋只要滿足X大于或等于上一位叫喊的即可。

每一位玩家叫喊新的骰子數(shù)目和點(diǎn)數(shù),直至有玩家開殺上一位叫骰者,并規(guī)定懲罰碼數(shù)后,清點(diǎn)所有上一位玩家叫喊過的e79fa5e98193e58685e5aeb931333431373862“Y點(diǎn)”的骰子(包括可作通用的“一點(diǎn)”)。如果Y點(diǎn)骰子數(shù)目等于或大于上一位玩家叫喊過的X,即開殺玩家輸,反之則贏,負(fù)方喝完酒后,游戲重新開始。

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吹牛:基本玩法為:每人各搖一次,看清自己盅內(nèi)的點(diǎn)數(shù),猜測(cè)對(duì)方的點(diǎn)數(shù),然后從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內(nèi)共有多少個(gè)某點(diǎn)數(shù)的骰子,

叫法為M個(gè)N(如2個(gè)3點(diǎn),2個(gè)6點(diǎn),3個(gè)4點(diǎn)等);對(duì)方分析判斷此叫法真實(shí)與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個(gè)N,但M和N中至少有一個(gè)數(shù)要大于上家所叫之?dāng)?shù)。

大?。罕却笮『芎?jiǎn)單,一個(gè)骰盅2或3個(gè)骰子,每人搖骰后開盅,互比各人骰子點(diǎn)數(shù)總和的大小。押大小也就是押寶,莊家搖骰,骰子點(diǎn)數(shù)之和最大值的半數(shù)以上為大,反之為小,對(duì)家押大或小,開盅后押對(duì)則贏。

二十一點(diǎn)規(guī)則

21點(diǎn)一般用到1-8副牌。莊家給每個(gè)玩家發(fā)兩張牌,一張牌面朝上(叫明牌),一張牌面朝下(叫暗牌);給e69da5e6ba90e79fa5e9819331333431366336自己發(fā)兩張牌,一張暗牌,一張明牌。

大家手中撲克點(diǎn)數(shù)的計(jì)算是:K、Q、J和10牌都算作10點(diǎn)。A牌既可算作1點(diǎn)也可算作11點(diǎn),由玩家自己決定。其余所有2至9牌均按其原面值計(jì)算。

首先玩家開始要牌,如果玩家拿到的前兩張牌是一張A和一張10點(diǎn)牌,就擁有黑杰克;此時(shí),如果莊家沒有黑杰克,玩家就能贏得2倍的賭金(1賠2)。如果莊家的明牌有一張A,則玩家可以考慮買不買保險(xiǎn),金額是賭籌的一半。

如果莊家是黑杰克,那么玩家拿回保險(xiǎn)金并且直接獲勝;如果莊家沒有黑杰克則玩家輸?shù)舯kU(xiǎn)繼續(xù)游戲。沒有黑杰克的玩家可以繼續(xù)拿牌,可以隨意要多少?gòu)?。目的是盡量往21點(diǎn)靠,靠得越近越好,最好就是21點(diǎn)了。

在要牌的過程中,如果所有的牌加起來超過21點(diǎn),玩家就輸了。叫爆掉(Bust),游戲也就結(jié)束了。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了,這時(shí)莊家就把他的那張暗牌打開來。

一般到17點(diǎn)或17點(diǎn)以上不再拿牌,但也有可能15到16點(diǎn)甚至12到13點(diǎn)就不再拿牌或者18到19點(diǎn)繼續(xù)拿牌。假如莊家爆掉了,那他就輸了。假如他沒爆掉,那么你就與他比點(diǎn)數(shù)大小,大為贏。一樣的點(diǎn)數(shù)為平手,你可以把你的賭注拿回來。

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游戲術(shù)語(yǔ):

1,投降(SURRENDER):如玩家手上只擁有兩張牌,便有權(quán)選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開的牌不是A時(shí)才適用)(部分玩法中不允許投降)。

2,贏局(WIN):玩家將評(píng)定為贏如其牌面是黑杰克(莊家不是同時(shí)獲得黑杰克)、玩家點(diǎn)數(shù)較莊家點(diǎn)數(shù)接近21點(diǎn)(但不超過21點(diǎn))、或莊家點(diǎn)數(shù)超過21點(diǎn)(玩家點(diǎn)數(shù)不超過21點(diǎn))。

3,平局(PUSH):即玩家手上牌的點(diǎn)數(shù)與莊家的點(diǎn)數(shù)相同,或同是黑杰克的時(shí)候,雙方便沒有輸贏,投注金將退回給玩家。

4,莊家贏局(LOSE):莊家是黑杰克(但玩家不是同時(shí)獲得黑杰克)、莊家點(diǎn)數(shù)較玩家點(diǎn)數(shù)接近21點(diǎn)(但不超過21點(diǎn))、玩家點(diǎn)數(shù)已超過21點(diǎn)(無論莊家點(diǎn)數(shù)是否超過21點(diǎn))。

參考資料來源:百度百科-21點(diǎn)

酒吧搖骰子的規(guī)則是怎樣的?

開始游戲時(shí),各參加者需要搖骰,然后自己看骰盅里面的骰e68a84e8a2ade799bee5baa631333431373862子,不讓其他人看到。一位參加者喊出“X個(gè)Y”(X至少為參加者數(shù)目的1.5倍,如4個(gè)人即6個(gè)起叫,6個(gè)人即9個(gè)起叫,5個(gè)人即自定7個(gè)起或8個(gè)起,若參加者喊“X個(gè)齋Y”,則X至少為參加者數(shù)目即可)。

下一位順時(shí)針參加者喊出新的骰子數(shù)目和點(diǎn)數(shù),喊出新的骰子數(shù)目和點(diǎn)數(shù),X必須大于或等于上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,Y的點(diǎn)數(shù)必須大于上一位;如果X大于上一位的,Y的點(diǎn)數(shù)無須大于上一位,當(dāng)然此時(shí)玩家也可以叫轉(zhuǎn)齋,轉(zhuǎn)齋只要滿足X大于或等于上一位叫喊的即可。

每一位玩家叫喊新的骰子數(shù)目和點(diǎn)數(shù),直至有玩家開殺上一位叫骰者,并規(guī)定懲罰碼數(shù)后,清點(diǎn)所有上一位玩家叫喊過的“Y點(diǎn)”的骰子(包括可作通用的“一點(diǎn)”)。如果Y點(diǎn)骰子數(shù)目等于或大于上一位玩家叫喊過的X,即開殺玩家輸,反之則贏,負(fù)方喝完酒后,游戲重新開始。

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吹牛:基本玩法為:每人各搖一次,看清自己盅內(nèi)的點(diǎn)數(shù),猜測(cè)對(duì)方的點(diǎn)數(shù),然后從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內(nèi)共有多少個(gè)某點(diǎn)數(shù)的骰子,

叫法為M個(gè)N(如2個(gè)3點(diǎn),2個(gè)6點(diǎn),3個(gè)4點(diǎn)等);對(duì)方分析判斷此叫法真實(shí)與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個(gè)N,但M和N中至少有一個(gè)數(shù)要大于上家所叫之?dāng)?shù)。

大小:比大小很簡(jiǎn)單,一個(gè)骰盅2或3個(gè)骰子,每人搖骰后開盅,互比各人骰子點(diǎn)數(shù)總和的大小。押大小也就是押寶,莊家搖骰,骰子點(diǎn)數(shù)之和最大值的半數(shù)以上為大,反之為小,對(duì)家押大或小,開盅后押對(duì)則贏。

21點(diǎn)的規(guī)則是什么?

花牌(K、Q、J)和10都計(jì)算為 10點(diǎn)。A牌可作 1或 11點(diǎn)計(jì)。 其它牌則按照牌面上的點(diǎn)數(shù)計(jì)算。 黑杰克: 一手牌內(nèi)兩張牌的點(diǎn)數(shù)相加合共達(dá) 21點(diǎn)(如A牌和一張花牌或10點(diǎn)牌)。 要牌: 玩家只要手上牌相加點(diǎn)數(shù)不超過 21點(diǎn)都可要牌;但莊家要牌則有限定,即手上牌相加點(diǎn)數(shù)在 16點(diǎn)或以下,必需要牌;而手上牌相加點(diǎn)數(shù)在 17點(diǎn)或以上,就不能再要牌。 停牌: 在任何情況下,玩家可選擇停止要牌。 加注: 玩家在獲發(fā)兩張牌后,可選擇加倍投注,贏取更多獎(jiǎng)金;但要牌方面,則只能多要一張牌后便必須停牌。 分牌: 如玩家最初獲發(fā)的兩張牌是一對(duì)的,便可分牌成為兩手牌。而新增的一手牌的投注金,將與原投注金一樣。優(yōu)勢(shì)是可增加贏取獎(jiǎng)金的機(jī)會(huì),但分牌后的黑杰克,只能作普通 21點(diǎn)計(jì)算,其賠率只是 1 賠 1 。 保險(xiǎn): 當(dāng)莊家反開的牌是A牌時(shí),玩家便有權(quán)選擇投注在保險(xiǎn)上(必須增加原投注金一半銀額的投注金)。只要莊家獲得黑杰克時(shí),玩家便可贏取保險(xiǎn)投注金的雙倍獎(jiǎng)金。 投降: 如玩家手上只擁有兩張牌,便有權(quán)選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開的牌不是A時(shí)才適用)。 贏局: 玩家將評(píng)定為贏如其牌面是黑杰克(莊家不是同時(shí)獲得黑杰克)、玩家點(diǎn)數(shù)較莊家點(diǎn)數(shù)接近 21點(diǎn)(但不超過 21點(diǎn))、或莊家點(diǎn)數(shù)超過 21點(diǎn)(玩家點(diǎn)數(shù)不超過 21點(diǎn))。 平手: 即玩家手上牌的點(diǎn)數(shù)與莊家的點(diǎn)數(shù)相同,或同是黑杰克的時(shí)候,雙方便沒有輸贏,投注金將退回給玩家。 莊家贏局: 莊家是黑杰克(但玩家不是同時(shí)獲得黑杰克)、莊家點(diǎn)數(shù)較玩家點(diǎn)數(shù)接近 21點(diǎn)(但不超過 21點(diǎn))、玩家點(diǎn)數(shù)已超過 21點(diǎn)(莊家點(diǎn)數(shù)不超過 21點(diǎn))。 賠率: 黑杰克2賠3,保險(xiǎn) 1賠 2,其它為 1賠 1。

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