三階魔方是比較常見(jiàn)的一種魔方,三階魔方可以使用層先法快速完成,層先法非常的適合初學(xué)者使用,往往層先法的公式也非常的便于理解,常常使用六個(gè)階段還原魔方,分別是底層十字、底層還原、內(nèi)層還原、頂層十字、頂層復(fù)原、魔方復(fù)原,能夠很好的
下面就來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下魔方怎么玩?七步玩轉(zhuǎn)三階魔方還原公式圖解,希望能幫到你哦!
方法
關(guān)于魔方,你需要知道,無(wú)論怎么轉(zhuǎn),每一個(gè)面的最中間的塊 [ 圖:1- 面中心塊 ] 是固定不動(dòng)的。所以每一面的中心塊顏色決定了該面的顏色。無(wú)論怎么轉(zhuǎn),位于頂角的有三種顏色的塊 [圖:2- 頂角塊] 永遠(yuǎn)會(huì)在某一個(gè)頂角;位于棱中間的有兩種顏色的塊 [圖:2- 棱中間塊] 永遠(yuǎn)會(huì)在某一個(gè)棱的中間。所謂的公式,就是用一定的套路告訴你每個(gè)面該怎么轉(zhuǎn)。所用到的字母 U D L R F B 分別代表魔方的 上 下 左 右 前 后 6 個(gè)面。如上圖(后方那面 (B) 一般不用,所以沒(méi)有展示)。在字母后加一個(gè)撇 ('),表示把該面逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),不加撇的就是順時(shí)針轉(zhuǎn)。如 R’表示右側(cè)面逆時(shí)針轉(zhuǎn)。
魔方口訣前言我們常見(jiàn)的魔方是3x3x3的三階魔方,英文名Rubik'scube。是一個(gè)正6面體,有6種顏色,由26塊組成,有8個(gè)角塊;12個(gè)棱塊;6個(gè)中心塊(和中心軸支架相連)見(jiàn)下圖:(圖1)學(xué)習(xí)魔方首先就要搞清它的以上結(jié)構(gòu),知道角塊只能和角塊換位,棱
第一步:首面十字,這里以白色面為例。想要轉(zhuǎn)出一個(gè)面,最先要轉(zhuǎn)出一個(gè)十字形。但是十字也不是隨意哪個(gè)白色塊都可以的。在轉(zhuǎn)出十字的同時(shí),必須保證上層的棱中間塊的顏色與該面相同。這個(gè)步驟需要自己稍微摸索。
三階魔方最易學(xué)的方法。(用我自己的語(yǔ)言表達(dá)的) 第一:把一個(gè)顏色當(dāng)成底面,在這里用標(biāo)準(zhǔn)的白色為底面。通過(guò)旋轉(zhuǎn)弄成一個(gè)十字。只要保證十字是白色就可以了,其他的四個(gè)角是什么可以先不管。 第二:側(cè)面的中心色為標(biāo)準(zhǔn)的橙色綠色紅色藍(lán)色,把
第二步:首面頂角歸位 & 完成第一層,這一步會(huì)讓零散的白色頂角塊歸位。首先要確認(rèn)顏色與相鄰三邊都相同的白色頂角塊的位置。如下圖,最靠近你的那個(gè)頂角塊顏色理應(yīng)為 [白 - 藍(lán) - 紅],所以要找到 [白 - 藍(lán) - 紅] 的實(shí)際位置,并將它移動(dòng)到頂層頂角。當(dāng) [白 - 藍(lán) - 紅] 的白色區(qū)的實(shí)際位置位于底層那一圈(非底面)的時(shí)候,先水平旋轉(zhuǎn)底層,使 [白 - 藍(lán) - 紅] 頂角塊的白色部分位于它的目的位置的下層頂角(如圖所示),然后按照?qǐng)D示旋轉(zhuǎn)即可使底面頂角塊與同一列的上層頂角塊互換,從而完成一個(gè)頂面頂角。若 [白 - 藍(lán) - 紅] 的白色區(qū)位于頂層那一圈:用下圖中任意一種方式,把底層任意一個(gè)頂角塊與該頂角塊互換,即可得到下圖的兩種情況。若 [白 - 藍(lán) - 紅] 的白色區(qū)位于底面:用下圖中任意一種方式,把該塊與一個(gè)顏色不搭配的頂面頂角 ( 非 [白 - 藍(lán) - 紅]) 互換,即可得到下圖的兩種情況。致新人:建議一開(kāi)始先多多練習(xí)轉(zhuǎn)出一個(gè)面,先不管上兩層顏色是否對(duì)齊。既培養(yǎng)手感又培養(yǎng)觀察魔方的眼力。
四階魔方可以用降階法來(lái)還原: 1、還原中心塊,共6面,每個(gè)面中心有4塊,6個(gè)面總計(jì)24塊。 2、合并每一條棱,共12條棱,每個(gè)棱由2塊組成,總計(jì)24塊。 3、完成6個(gè)中心塊以及12個(gè)棱以后,此時(shí)四階魔方已經(jīng)降階成三階魔方的型態(tài), 再按照三階魔方的
第三步:完成第二層,完成第二步后,魔方的頂層白色、上層一圈應(yīng)該全部歸位了。將魔方翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),使白色面朝下。此時(shí)白色,的對(duì)面 (應(yīng)為) 為上層。接下來(lái)的公式、轉(zhuǎn)動(dòng)都將以黃為上 (U),白為底 (D)。(如下圖)這一步將還原第二層(第二層其實(shí)也只差棱中間塊了)。首先還是要確認(rèn)顏色與相鄰兩邊都相同的棱中間塊的位置。如下圖,最靠近你的棱中間塊理應(yīng)當(dāng)為 [紅 - 藍(lán)] 塊。當(dāng) [紅 - 藍(lán)] 的紅色區(qū)位于頂層那一圈時(shí),水平轉(zhuǎn)動(dòng)頂層,就會(huì)出現(xiàn)如下兩種情況。第一種情況為 [紅 - 藍(lán)] 的紅色區(qū)可以與正前面 (F) 的紅色面中心塊相鄰,而 [紅 - 藍(lán)] 的藍(lán)色區(qū)理應(yīng)歸屬于右側(cè)面 (R)。第二種情況為 [紅 - 藍(lán)] 的藍(lán)色區(qū)可以與右側(cè)面 (R) 的藍(lán)色面中心塊相鄰,而 [紅 - 藍(lán)] 的紅色區(qū)理應(yīng)歸屬于正前面 (F)。按照?qǐng)D示旋轉(zhuǎn)即可使該棱中間塊歸位。當(dāng) [紅 - 藍(lán)] 恰好位于其正確位置,但顏色顛倒時(shí),使用下圖任意一種方法把該 [紅 - 藍(lán)] 塊移出去。把它移到上層那一圈后,再遵從下圖方法即可。使用該方法可以使所有第二層的棱中間塊全部歸位,第三步就完成了。
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第四步:頂面十字完成第三步后,你的魔方應(yīng)該出現(xiàn)下圖中三種情況之一。(注意:頂層 (U) 除了圖中標(biāo)明的塊之外,可能還有其他的塊,不管它們。只要圖中標(biāo)明的區(qū)域是塊就可以了。下兩層的顏色是什么無(wú)所謂,圖中以紅藍(lán)為例)。轉(zhuǎn)動(dòng)頂層 (U),使頂層與下圖三種情況之一相同,然后按照?qǐng)D示步驟旋轉(zhuǎn)。若進(jìn)行一次該步驟后沒(méi)有出現(xiàn)十字,就重復(fù)該步驟 (即轉(zhuǎn)動(dòng)頂層使其變成如下三種之一,再按圖示步驟旋轉(zhuǎn)) 一或兩次,即可得到頂層十字。
法:先解決底層,然后中層,最后是頂層。 魔方不是一面面玩的,而是一層層的來(lái)完成的 那么怎么玩六面呢,過(guò)程其實(shí)就是第一層,第二層,第三層! 詳細(xì)步聚: 第一層 (你要是這一層本來(lái)就懂的,請(qǐng)直接跳到第二層) 這第一層是非常重要的!可以這么
第五步:頂層棱中間塊歸位,這一步的目的是使頂層的 4 個(gè)棱中間塊全部歸位。轉(zhuǎn)動(dòng)頂層 (U),若可以使一個(gè)棱中間塊歸位 ( 如下圖左,這里以 [紅 - 黃] 塊為例 ),而其他 3 個(gè)都不能歸位,則將 [紅 - 黃] 所在這一面 (紅面) 定為正前面 (F)。按照?qǐng)D示步驟轉(zhuǎn)動(dòng),可使 4 塊棱中間塊全部歸位,或出現(xiàn)下一種情況。轉(zhuǎn)動(dòng)頂層 (U),若只有 2 個(gè)相鄰面的棱中間塊可以歸位,則將這兩塊棱中間塊所在的兩面定為右面 (R) 和后面 (B)。按照同樣的步驟轉(zhuǎn)動(dòng),可使棱中間塊全部歸位。轉(zhuǎn)動(dòng)頂層 (U),若只有 2 個(gè)相對(duì)面的棱中間塊可以歸位,則任選一個(gè)方向按下圖轉(zhuǎn)動(dòng),即會(huì)出現(xiàn)上面兩種情況。Note: 當(dāng)按照上述兩種情況操作卻仍不能不能全部歸位時(shí),則再重復(fù) 1~2 次該步驟,即可 4 個(gè)棱中間塊全部歸位。
三階魔方一共有二十六塊,分為三個(gè)部分。六個(gè)中心塊,這是不動(dòng)的。八只角和十二條棱。 常用的方法一般有三種,分層法,角先法和棱先法。不過(guò)我認(rèn)為還是棱先法比較簡(jiǎn)單和實(shí)用的。 還原棱就是在每一個(gè)面上都拼出個(gè)十字,拼十字時(shí)不是按面來(lái)的,而
第六步:頂層頂角半歸位這一步不太懂的請(qǐng)拉到最后看視頻實(shí)例喲~為什么叫半歸位呢?因?yàn)檫@一步只能使頂角塊移動(dòng)到它的的正確位置,但不能保證該頂角塊的三色與面的顏色銜接準(zhǔn)確。舉例來(lái)講,紅面 - 黃面 - 藍(lán)面 三個(gè)面相交的正確頂角塊一定是 [紅 - 黃 - 藍(lán)] 塊。如果該頂角位置并非[紅 - 黃 - 藍(lán)] 時(shí),用這一步的步驟可以使 [ 紅 - 黃 - 藍(lán) ] 塊移動(dòng)到正確位置,但是移動(dòng)到正確位置后可能會(huì)出現(xiàn)下圖這種情況,即顏色剛好錯(cuò)開(kāi)。我們會(huì)在第七步讓錯(cuò)位的顏色完全歸位。當(dāng)一個(gè)或多個(gè)頂角塊位于正確位置,但顏色不一定正確銜接的時(shí)候:使任意一個(gè)位于正確位置的頂角塊朝向你 (與下圖相同方向),按照?qǐng)D示步驟旋轉(zhuǎn)魔方,即可使全部頂層頂角塊半歸位。若仍未歸位,重復(fù)該步驟(使任意一個(gè)位于正確位置的頂角塊朝向你,按圖示轉(zhuǎn)動(dòng)....)。若每一個(gè)頂層頂角塊都不在正確位置:隨意選一個(gè)方向,按照?qǐng)D示步驟旋轉(zhuǎn),即可變成第一種情況或者完全歸位。
沒(méi)懸賞分!真是毫無(wú)辦法!不過(guò)我剛通過(guò)這個(gè)優(yōu)酷視頻學(xué)會(huì)了,還是愿意告訴你的。http://v.youku.com/v_show/id_XNzEzOTE3OTY=.html 前面兩步我想你可以弄出來(lái),后面的公式我用文字寫出來(lái)了,希望對(duì)你有所幫助。 前兩步先對(duì)好帶T型的第一層 第三步
第七步 頂層頂角歸位 & 魔方完成 這一步不太懂的請(qǐng)拉到最后看視頻實(shí)例喲~完成第六步后,頂層的四個(gè)頂角塊應(yīng)該都位于正確位置了,但是顏色卻是不匹配的。這一步會(huì)讓顏色錯(cuò)開(kāi)的頂角塊完全歸位。(字雖然很多,但這是最簡(jiǎn)單的一步!大功即將告成!先把下面的字全部看完再試哦)無(wú)論此時(shí)有幾個(gè)頂角塊仍是半歸位,任選一個(gè)半歸位的頂角塊,使該頂角塊以下圖左邊圖示的方向朝向你。不停地重復(fù)圖示步驟(即做一個(gè)四步循環(huán))。這里有一點(diǎn)非常重要!先看一下下面的圖,要循環(huán)的就是這四步:R'-D'-R-D。假如,你在不停循環(huán)這四步的時(shí)候,第三步 R 轉(zhuǎn)完之后該頂角塊就歸位了,此時(shí)一定不能停,一定要再繼續(xù)第四步 D,使這 4 步變得完整!注意:一個(gè)頂角塊完全歸位后,魔方的下兩層可能是打亂的,但不要緊,不管它,繼續(xù)下面的步驟:順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)頂層 (U),使另一個(gè)半歸位的頂角塊朝向你,然后不停地重復(fù)圖示步驟,和上面講的一樣,直到該頂角塊也完全歸位。這時(shí)魔方下兩層可能是打亂的,不管它。順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)頂層 (U),使另一個(gè)半歸位的頂角塊以下圖左邊圖示的方向朝向你,然后重復(fù)同樣的步驟…………(這個(gè)時(shí)候應(yīng)該看出來(lái)這是個(gè)循環(huán)了吧) 以這種循環(huán)的方法使所有的頂角塊完全歸位后,魔方就完成啦!最后再聲明一下:第七步的過(guò)程中,下兩層確確實(shí)實(shí)是會(huì)亂的,但是不管它,按步驟中說(shuō)的轉(zhuǎn)頂層,去還原下一個(gè)頂角塊!在所有頂角塊還原之后,下兩層才會(huì)完全還原!
第一步:底棱歸位(又稱底部架十字) 第二步:底角歸位(復(fù)原魔方第一層四個(gè)角塊) 第三步,轉(zhuǎn)兩層 第四步:頂層的4個(gè)中心塊都是同個(gè)顏色或者只有兩塊是同顏色的將其中一個(gè)顏色面向右面,一個(gè)面向自己的臉R U' R' U' F' U2 F U RU' R'現(xiàn)在4個(gè)中
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
魔方怎么玩?
第一步:底棱歸位(又稱底部架十字)?
第二步:底角歸位(復(fù)原魔方第一層四個(gè)角塊)
第三步,轉(zhuǎn)兩層?
第四步:頂層的4個(gè)中心塊都是同個(gè)顏色或者只有兩塊是同顏色的將其中一個(gè)顏色面向右面,一個(gè)面向自己的臉R U' R' U' F' U2 F U RU' R'現(xiàn)在4個(gè)中心塊都是左右前后顏色的4塊小塊接下來(lái),對(duì)齊。
在魔方中,并不是以面為單位的,也就是說(shuō),不能看上去把一個(gè)面拼好了,一面紅色,就算成功了六分之一。而是要以塊為單位,每一塊都有其特定的位置和擺放的方位,只要一個(gè)方位不對(duì),這一塊就沒(méi)有擺對(duì)。而只要擺對(duì)塊,就算表面看上去不太整齊,也是成功了一半了。
下面舉個(gè)例子,首先你要定魔方的中心,比如你把頂面定為大紅色,面對(duì)你的面定為*,而左側(cè)面定為白色。那么,頂面的中心塊就應(yīng)該是大紅,你的對(duì)面中心塊為*,而左側(cè)面中心塊為白色,這樣定位好后就可以開(kāi)始了。
從上面兩面e5a48de588b6e799bee5baa6e79fa5e9819331333363396438的接觸塊開(kāi)始,比如大紅面和黃面的接觸那一層的中間那一塊,應(yīng)該是紅色上*下,然后再擺上面的三面接觸塊,比如紅黃白塊,位置努力擺正,然后再下來(lái)就是擺中間的兩面塊,最后擺放底層的兩面塊,底層的三面塊。注意的是,有時(shí)候擺好的塊會(huì)因?yàn)橐獢[放后來(lái)的塊被暫時(shí)打亂,這個(gè)是一定的。
羅羅嗦嗦也沒(méi)有說(shuō)清楚,不好意思,你可以仔細(xì)多看幾遍,一定可以把魔方解出來(lái)!
解法說(shuō)明:魔方上全部20個(gè)可轉(zhuǎn)動(dòng)方塊可以形成43,000,000,000,000,000(四千三
百萬(wàn)兆)以上的不同組合方式。開(kāi)解引謎最明顯不過(guò)的困難恐怕就在于此。本解法的優(yōu)
點(diǎn)在于,它設(shè)法使你在5步之中的任何時(shí)候都只須考慮此一步驟所涉及方塊的不超過(guò)30種
組合方式。這20個(gè)可轉(zhuǎn)動(dòng)方塊的前12個(gè)是分別逐一定位的,因此,在大部分時(shí)間里,你
都只需要考慮一個(gè)方塊的位置問(wèn)題。
即然一次只須考慮如此少的幾種方塊的組合方式,就完全有可能把它們寫下來(lái)并給每一
種情況提供一組適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)動(dòng)方法。因此,不管從哪一種組合情況開(kāi)始,也不管魔方被扭
得多么混亂,這一解法都可以保證成功。(注意,如果你拆過(guò)魔方,請(qǐng)保證在組裝時(shí)沒(méi)
有放錯(cuò)位置。)
標(biāo)記及術(shù)語(yǔ)
在開(kāi)解魔方的全過(guò)程中所使用的魔方6個(gè)平面的標(biāo)準(zhǔn)名稱如下:
頂:頂平面(選一種你最喜愛(ài)的顏色)
前:前平面
左:左平面
右:右平面
底:底平面
后:后平面---及少使用
魔方怎么玩初級(jí)入門 一個(gè)公式
各個(gè)字母代表魔方e5a48de588b6e799bee5baa6e79fa5e9819331333365643662的六個(gè)面;
右R 左L 上U 下D 前F 后B;
順時(shí)針90度用[ ]字母代表 ;
逆時(shí)針90度用[ ']字母代表 ;
順時(shí)針180度用[ 2]字母代表 ;
逆時(shí)針180度用[ '2]字母代表;
魔方公式步驟介紹 :
入門公式(層先法):
第一步:底棱歸位(又稱底部架十字,底層四個(gè)棱塊正確復(fù)原的過(guò)程);
第二步:底角歸位(復(fù)原魔方第一層四個(gè)角塊):
公式2-1:(R U R');
公式2-2:(F'U'F);
第三步:中棱歸位(復(fù)原魔方中層四個(gè)棱塊的步驟):
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R');
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F);
第四步:頂棱面位(也稱頂層架十字,頂層四個(gè)棱塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣):
公式4:F (R U R' U')F';
第五步:頂角面位(魔方的四個(gè)頂角的頂面色全部調(diào)至頂面的步驟):
公式5-1:R' U2 R U R' U R;
公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R';
第六步:頂角歸位(面位的四個(gè)頂角的其他兩面顏色和對(duì)應(yīng)面的中心塊顏色同色):
公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2;
第七步:頂棱歸位(已經(jīng)面位的四個(gè)頂棱的另一面的顏色和所在的另四個(gè)面的中心塊顏色同色):
公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)。
9格魔方怎么玩?
首先要清楚在魔方上,每一個(gè)面的最中間的塊是固定不動(dòng)的,所以每一面的中心塊顏色決定了該面的顏色。無(wú)論怎來(lái)么轉(zhuǎn),位于頂角的有三種顏色的塊永遠(yuǎn)會(huì)在某一個(gè)頂角;位于棱中間的有兩種顏色的塊永遠(yuǎn)會(huì)在某一個(gè)棱的中間。
以十字面為中自心,保證一條對(duì)角線的兩個(gè)頂角的兩個(gè)塊的兩個(gè)面分別對(duì)應(yīng)十字中心顏色和其臨邊的顏色。當(dāng)紅色區(qū)位于頂層那一圈時(shí),水平轉(zhuǎn)動(dòng)頂層,百藍(lán)色區(qū)可以與右側(cè)面的藍(lán)色面度中心塊相鄰,而紅藍(lán)相間的的紅色區(qū)理應(yīng)歸屬于正前面。
當(dāng)紅藍(lán)相間區(qū)域恰好位于其正確位置,但顏色顛倒時(shí),使用下圖任意一種方法把該此區(qū)域的方塊移出去問(wèn)。把它移到上層那一圈后,使用該方法可以使所有第二層的棱中間塊全部歸位。
通過(guò)上述方法,只要答有耐心就可以把魔方的每一面都?xì)w位了,玩魔方開(kāi)始會(huì)覺(jué)得非??菰?,但是沉入其中的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的樂(lè)趣了。希望對(duì)你有幫助。
三階魔方怎么玩?
玩三階魔方首先,把紅色面朝著自己,白色朝上百,有撇就是逆時(shí)針,*就是180度旋轉(zhuǎn),沒(méi)有就是90度,各個(gè)方向花樣不同。具體如下:
1、首先,把白面朝著自己,上面的顏色為橙色。再把中間層往下移,但不要改變兩旁是白色的度。
2、然后,再翻轉(zhuǎn)一下,讓它問(wèn)頂上變成綠色,再把綠色中間層往下移。答
3、再版翻轉(zhuǎn),讓它的頂面變成白紅色的一面,再把頂層的白色往下,讓它變成圖中樣子。
4、再翻轉(zhuǎn),再把頂層的中間層往下,這樣,一個(gè)六面O字的花樣就做好了。
5、還原時(shí)也是按同理做2次就可以還原原來(lái)的六面,盡量別打亂了。
6、如果權(quán)實(shí)在是不會(huì),那么就把中心塊摳下來(lái),重新按照顏色裝好。
注意事項(xiàng):
1、初學(xué)者建議扣下中心塊組裝,不然太容易亂了。
2、魔方新手還是要多操作,熟悉就容易上手了。