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中國(guó)象棋基本規(guī)則是什么

導(dǎo)讀中國(guó)象棋基本規(guī)則是什么,士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不復(fù)返。馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不復(fù)返中國(guó)象棋是起源于中國(guó)的一種棋戲,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,在中國(guó)有著悠久的歷史。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)?,F(xiàn)在,讓我們一起來了解一下中國(guó)象棋的基本規(guī)則吧!方法棋盤和棋子象棋是棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵

士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不復(fù)返。馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不復(fù)返

中國(guó)象棋是起源于中國(guó)的一種棋戲,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,在中國(guó)有著悠久的歷史。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)?,F(xiàn)在,讓我們一起來了解一下中國(guó)象棋的基本規(guī)則吧!

方法

棋盤和棋子

象棋是棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為七種:

中國(guó)象棋中各個(gè)棋子走法規(guī)則:1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮

紅方:帥、仕、相、車、馬、炮、兵

士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不復(fù)返。馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不復(fù)返

黑方:將、士、象、車、馬、炮、卒

中國(guó)象棋比賽規(guī)則如下1、對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。2、對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走

其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。

中國(guó)象棋中各個(gè)棋子走法規(guī)則:1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮

棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

中國(guó)象棋中馬和兵的進(jìn)攻,以及國(guó)際象棋中王的助攻; (14) 吸引和引離戰(zhàn)術(shù):吸引是指把對(duì) 中國(guó)象棋中長(zhǎng)降和長(zhǎng)捉是禁止著法,但可以利用規(guī)則,制造規(guī)則允許的長(zhǎng)要?dú)?亞洲規(guī)則允

將或帥

移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。

|——2——|——2——| 3——|——1——|——3 |——4——m——4——| 3——|——1——|——3 |——2——|——2——| 馬走“日”,有縱的“日”有橫的“日”,有馬踏八方如圖

移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。

摸子動(dòng)子,離子生根。長(zhǎng)照作負(fù)。二打一還打二打方不變做負(fù)。長(zhǎng)捉子作負(fù)。一將一閑做和。一殺一叫做和。卒帥長(zhǎng)捉子做和等等基本棋規(guī)。象棋走子規(guī)則就不做敘述了

移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。

|——2——|——2——| 3——|——1——|——3 |——4——m——4——| 3——|——1——|——3 |——2——|——2——| 馬走“日”,有縱的“日”有橫的“日”,有馬踏八方如圖

移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)一點(diǎn)。

中國(guó)象棋競(jìng)賽規(guī)則 (1999年版) 國(guó)家體育總局審定 中國(guó)象棋協(xié)會(huì)編寫 第一章行棋規(guī)定 就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無論是哪一方的

移動(dòng)范圍:河界的一側(cè)。

二、 此規(guī)則是根據(jù)“1999年版象棋競(jìng)賽規(guī)則(中國(guó)象棋競(jìng)賽規(guī)則)”以及“亞洲象棋比賽 一方為允許著法,應(yīng)由前者變,不變判負(fù)。 3、有關(guān)棋藝術(shù)語的簡(jiǎn)明解釋。(具體參照有關(guān)

移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過程中不能夠穿越障礙。

基本走棋規(guī)則是: 馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不返鄉(xiāng)。 一些棋局規(guī)則: 1、象棋譜式 將軍不離九宮內(nèi),士止相隨不出官。 象飛四方營(yíng)四角,馬行一步一

移動(dòng)范圍:任何位置

中國(guó)象棋比賽規(guī)則 1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。 2.時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的

移動(dòng)規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對(duì)角線方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過程中不能夠穿越障礙。

中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的。 · 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如

移動(dòng)范圍:任何位置

? 1. 基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。 ? 2. 時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的時(shí)間不

移動(dòng)規(guī)則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無阻礙的點(diǎn)。

第26條 棋例總則 第27條 棋例通則 第28條 術(shù)語解釋 第29條 “捉”的概念 第七章 棋例細(xì)則 象棋競(jìng)賽規(guī)則 (1999年版) 國(guó)家體育總局審定 中國(guó)象棋協(xié)會(huì)

移動(dòng)范圍:任何位置

? 1. 基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。 ? 2. 時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的時(shí)間不

移動(dòng)規(guī)則:移動(dòng)起來和車很相似,但它必須跳過一個(gè)棋子來吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。

但不能后退。 走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗

移動(dòng)范圍:任何位置

? 1. 基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。 ? 2. 時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的時(shí)間不

移動(dòng)規(guī)則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。

車行直路任西東。 唯卒只能行一步,過河橫進(jìn)退無蹤。 宜用心機(jī) 象棋易學(xué)最難精,妙 中卒向前沖。 引車塞象眼,炮在后相從。 勝宜得先 得子得先名得勝,得子失先卻是輸

勝、負(fù)、和

對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:

雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。 五、違規(guī)長(zhǎng)將 指一方在有其他著法時(shí),連續(xù)用同一個(gè)或幾個(gè)棋子在幾個(gè)位置循環(huán)不斷“將軍”。 六、時(shí)限象棋比賽中時(shí)限有三種,分別是:局時(shí)

帥(將)被對(duì)方"將死",即被對(duì)方將軍卻無法應(yīng)將;

天天象棋手游的玩法規(guī)則玩家們應(yīng)該都很了解,不過勝利的條件還是有很多細(xì)節(jié)方面需要講的,下面我們就來詳細(xì)了解下天天象棋勝利條件。天天象棋勝利規(guī)則介紹1帥(將)被“將

自己宣布認(rèn)輸;

走棋超時(shí);

走棋時(shí)循環(huán)反復(fù)向?qū)Ψ綄④娙?,違反"不得將三將"的規(guī)定。

出現(xiàn)以下情況,算和局:

一方提議作和,對(duì)方同意;

雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)達(dá)三次,符合"不變作和"的規(guī)定,雙方又不愿變著時(shí)。

擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。

中國(guó)象棋的規(guī)則是什么?

勝負(fù)

對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:

1.己方的帥(將)被對(duì)方棋子將死或吃掉;

2.己方無子可走(被困斃);

3.己方對(duì)對(duì)方“長(zhǎng)將”或“長(zhǎng)捉”;

4.己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;

5.有步時(shí)要求的,己方走棋超出步時(shí)*;

6.有時(shí)間要求的,超過規(guī)定時(shí)間;

7.違反比賽規(guī)則。

和棋

出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

1.雙方均無可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì);

2.一方提議作和,另一方表示同意;

3.雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;

4.符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。

擴(kuò)展資料:

中國(guó)象棋起源于中國(guó) 。英國(guó)著名學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國(guó)科學(xué)文化史》中明確提出,國(guó)際象棋也是中國(guó)人的創(chuàng)造。

他詳盡地分析了中國(guó)古代游戲——六博與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說:“只有在中國(guó),陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲。”

象棋一詞最早出現(xiàn)于戰(zhàn)國(guó)時(shí)期?!冻o·招魂》中就對(duì)其形制以及玩樂方法作過專門記載:“蓖蔽象棋,有六簿些;分營(yíng)并進(jìn),道相迫些;成梟而牟,呼五白些?!币馑际钦f,用玉石(即蓖)做成的相當(dāng)于骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6顆。

比賽的方法是分曹并進(jìn)。(指必須兩人或兩組對(duì)局聯(lián)賽),相互進(jìn)攻,*迫對(duì)方于死路;最后是贏7a64e59b9ee7ad9431333365666165者“牟”(指成倍)取勝利。擊敗了敵兵(春秋時(shí)兵制,以5人為伍),而發(fā)出了勝利的歡呼。

參考資料:百度百科_象棋

象棋的基本規(guī)則是什么?

士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不復(fù)返。

馬走日字,象飛田,車走直路zd,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不復(fù)返。車走直路馬踏斜,象飛田字炮打隔,卒子過河了不得。

車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受*。炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無論對(duì)方或版己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

擴(kuò)展資料:

象棋的相關(guān)要求規(guī)定:

1、在雙方糾纏階段,一方組織子力對(duì)另一方產(chǎn)生一個(gè)戰(zhàn)術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過程。

2、以炮鎮(zhèn)中路*對(duì)方士象的活動(dòng),兼以車或兵(卒)守著對(duì)方的將(權(quán)帥)門。車炮或車雙炮前后互相配合的一種戰(zhàn)術(shù)。

3、兩只炮于前后排列威脅將軍,使對(duì)手之將軍設(shè)防也不行,不設(shè)防也不行。位于己方河頭線的炮。

參考資料來源:百度百科-象棋

象棋的規(guī)則

下法規(guī)則:

帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。

仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受*。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。

炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無論對(duì)方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。

兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過河的卒子頂半個(gè)車”之說。

擴(kuò)展資料:

中國(guó)象棋起源于春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,在秦漢時(shí)代繼續(xù)發(fā)展,棋盤上面的楚河漢界正是其發(fā)展而來的,經(jīng)過唐宋時(shí)代,最早出現(xiàn)了象棋棋譜《棋經(jīng)論》《事林廣記》等棋譜,標(biāo)志著象棋的棋理,布局,出現(xiàn)了其規(guī)律性和戰(zhàn)理性。

到了明清時(shí)代,尤為流行,出現(xiàn)了大量象棋著作,直至*時(shí)期和新中國(guó)建立,象棋得到了蓬勃發(fā)展,其中涌現(xiàn)出一大批的象棋高手,為象棋事業(yè)做出了巨大的貢獻(xiàn)?,F(xiàn)在選出古今的象棋十大高手,他們?cè)谧约旱南笃鍘p峰時(shí)期,譜寫了很多江湖棋人弈事。

朱晉楨,出生年月:未詳,明崇禎7a686964616fe59b9ee7ad9431333366303837時(shí)著名棋手。少年時(shí)卻迷上了象棋,經(jīng)常挑燈夜戰(zhàn),一無別念,棋藝之高,號(hào)稱無敵者。其兄朱翼維所作《橘中秘-序文》中說他“銳志下帷,思入微渺,篝燈丙夜,靡有他念……旁涉雕蟲,悉造其巔,而于象戲尤得三昧,即明眼人鮮不斂手稱無敵者”。

參考資料:百度百科-象棋

中國(guó)象棋比賽規(guī)則

中國(guó)象棋比賽規(guī)則如下

1、對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。

4、雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

5、走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。

6、一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

擴(kuò)展資料:

中國(guó)象棋技巧

1、小卒過河需成雙成對(duì)

小卒不過河只能前行不能左右和后退,過河以后可以左右不可以后退,這種性質(zhì)就決定了,小卒只能是當(dāng)作擋箭牌防守、或者進(jìn)攻。

小卒的作用發(fā)揮到極致的方法就是讓兩個(gè)小卒都過河然后并在一起,相互依靠,這樣任何以后小卒都可以當(dāng)作另一個(gè)小卒的守護(hù)者,沒有人敢靠近,也沒有人干殺掉,對(duì)對(duì)方的馬起到壓制的作用。

2、炮不過河,過河必殺

炮是需要炮架的,有隔山打虎的作用,所e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333431343662以非常適合防守,和遠(yuǎn)距離攻擊。所以炮一般情況下不過河,過河的話非殺即將,必須讓他死一個(gè)棋子。

防守的時(shí)候,炮有兩個(gè)經(jīng)常用到的陣勢(shì),一個(gè)是當(dāng)頭炮,最險(xiǎn)不過當(dāng)頭炮,可以很好的遏制對(duì)方左右兩邊棋子的轉(zhuǎn)移。還有一個(gè)策略是,用象或者士作為炮架,左右兩邊各一炮,左右相互看護(hù)。

3、三步出車

并不是說在三步以內(nèi)出車,而是說出車的速度要快,如果對(duì)方紅棋,先人一步,你要緊隨其后出車,不能慢他兩步,否則你就非常被動(dòng)了,車的殺人速度太快,你出車慢了就死光啦。我用車,最喜歡把它放在河邊巡查,防止對(duì)方的馬過河,還可以放在兩肋威懾老頭。

參考資料來源:百度百科-中國(guó)象棋

中國(guó)象棋規(guī)則

中國(guó)象棋規(guī)則:

中國(guó)象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種二人對(duì)抗性游戲。對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實(shí)、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中e69da5e6ba907a686964616f31333365666262提升思維能力。

一、行棋規(guī)定

1、對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。

4、雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

5、走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。

一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌1弧罢諏ⅰ钡囊环奖仨毩⒓础皯?yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

二、棋例總綱

1、棋例釋義

(1)對(duì)局中有時(shí)出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為《棋例》。

(2)長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、長(zhǎng)捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。

(3)閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。

(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡(jiǎn)稱“子”。

(5)子力價(jià)值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價(jià)值浮動(dòng),一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。

2、棋例總則

(1)在任何情況下,均不允許單方面長(zhǎng)將。

(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。

(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長(zhǎng)將),雙方不變作和。

(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。

3、棋例通則

(1)允許帥(將)本身步步叫吃對(duì)方的棋子,按閑著處理。

(2)其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃或借帥(將)之力捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理。

(3)兵(卒)本身捉吃對(duì)方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長(zhǎng)打局面,則應(yīng)按捉處理。

(4)占據(jù)防守要點(diǎn),立即構(gòu)成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理。

(5)凡走子兼具多種作用時(shí),應(yīng)從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

4、棋例細(xì)則

(1)在任何情況下,均不許可單方面長(zhǎng)將。

(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

(3)凡走子后,預(yù)計(jì)下一著能在子力價(jià)值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。

(4)凡用作為根的子捉吃對(duì)方的子,也按捉處理。

(5)凡捉子兼具兌獻(xiàn)。送吃,也按捉處理。

(6)凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動(dòng)后無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。

(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會(huì)被對(duì)方將死者,均閑著處理。

(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長(zhǎng)將),雙方不變作和。

(9)其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理。

(10)過河兵(卒)子力價(jià)值浮動(dòng)。

(11)發(fā)生互打時(shí),兵(卒)叫吃子均按捉處理。

(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。

(13)占據(jù)防守要點(diǎn),立即形成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士、相(象),按閑處理。

5、勝負(fù)規(guī)則

對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:

(1)己方的帥(將)被對(duì)方棋子將死或吃掉;

(2)己方無子可走(被困斃);

(3)己方對(duì)對(duì)方“長(zhǎng)將”或“長(zhǎng)捉”;

(4)己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;

(5)有步時(shí)要求的,己方走棋超出步時(shí)*;

(6)有時(shí)間要求的,超過規(guī)定時(shí)間;

(7)違反比賽規(guī)則。

6、和棋

出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

(1)雙方均無可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì);

(2)一方提議作和,另一方表示同意;

(3)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;

(4)符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。

擴(kuò)展資料

中國(guó)象棋是起源于中國(guó)的一種棋戲,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,在中國(guó)有著悠久的歷史。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。

中國(guó)象棋是中國(guó)棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠(yuǎn)流長(zhǎng),趣味濃厚,基本規(guī)則簡(jiǎn)明易懂,千百年來長(zhǎng)盛不衰。中國(guó)象棋是模擬的古代戰(zhàn)爭(zhēng)、直線戰(zhàn)爭(zhēng)、陸地戰(zhàn)爭(zhēng)、平面戰(zhàn)爭(zhēng)。在中國(guó)古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝?,F(xiàn)在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動(dòng)。

象棋集文化、科學(xué)、藝術(shù)、競(jìng)技于一身,不但可以開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強(qiáng)的意志,而且可以修心養(yǎng)性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),大街小巷常??梢娂y枰對(duì)弈的中國(guó)象棋愛好者。

中國(guó)象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進(jìn)行對(duì)弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個(gè)交叉點(diǎn);中國(guó)象棋的棋子共有32個(gè),每種顏色16個(gè)棋子,分為7個(gè)兵種,擺放和活動(dòng)在交叉點(diǎn)上。雙方交替行棋,先把對(duì)方的將(帥)“將死”的一方獲勝(因?yàn)榍苜\先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國(guó)象棋在中國(guó)的群眾中基礎(chǔ)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過圍棋,一直是普及最廣的棋類項(xiàng)目。

參考資料:百度百科—中國(guó)象棋 (棋類游戲)

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