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圍棋一般是什么色先走

導(dǎo)讀圍棋一般是什么色先走,一、相傳古代以皂色為尊,皂色就是黑色。古代平民沒(méi)錢(qián)給衣服染色,多穿素色衣服,也就是很多人穿白色衣服。圍棋的白子代表平民,黑子代表貴族。平民在古代是弱者一方,貴者先行,所以圍棋是黑棋先走。圍棋是一種策略性?xún)扇似孱?lèi)游戲,中國(guó)古時(shí)稱(chēng)執(zhí)黑先走中國(guó)古代圍棋是黑白雙方在對(duì)角星位處各擺放兩子(對(duì)角星布局),為座子制,由白方先行。現(xiàn)代圍棋取消了座子規(guī)則,黑先白后,使圍棋的變

一、相傳古代以皂色為尊,皂色就是黑色。古代平民沒(méi)錢(qián)給衣服染色,多穿素色衣服,也就是很多人穿白色衣服。圍棋的白子代表平民,黑子代表貴族。平民在古代是弱者一方,貴者先行,所以圍棋是黑棋先走。 圍棋是一種策略性?xún)扇似孱?lèi)游戲,中國(guó)古時(shí)稱(chēng)

執(zhí)黑先走

中國(guó)古代圍棋是黑白雙方在對(duì)角星位處各擺放兩子(對(duì)角星布局),為座子制,由白方先行?,F(xiàn)代圍棋取消了座子規(guī)則,黑先白后,使圍棋的變化更加復(fù)雜多變。

圍棋中黑顏色的棋先下。 圍棋基本下法: 1、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 2、棋子下在棋盤(pán)上的交叉點(diǎn)上。 3、棋子落子后,不得向其他位置移動(dòng)。 4、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。

圍棋,是一種策略型兩人棋類(lèi)游戲,中國(guó)古時(shí)稱(chēng)“弈”,西方名稱(chēng)“Go”。流行于東亞國(guó)家(中、日、韓、朝),屬琴棋書(shū)畫(huà)四藝之一。圍棋起源于中國(guó),傳為帝堯所作,春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期即有記載。隋唐時(shí)經(jīng)朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國(guó)。圍棋蘊(yùn)含著中華文化的豐富內(nèi)涵,它是中國(guó)文化與文明的體現(xiàn)。

圍棋盤(pán)橫線19條,縱線19條,所以是361個(gè)交叉點(diǎn),一般應(yīng)該有361是飽和狀態(tài),沒(méi)有361個(gè)棋子也沒(méi)關(guān)系。圍棋中一直以來(lái)都是執(zhí)黑先走。

圍棋使用方形格狀棋盤(pán)及黑白二色圓形棋子進(jìn)行對(duì)弈,棋盤(pán)上有縱橫各19條線段將棋盤(pán)分成361個(gè)交叉點(diǎn),棋子走在交叉點(diǎn)上,雙方交替行棋,落子后不能移動(dòng),以圍地多者為勝。因?yàn)楹诜较茸哒剂吮阋耍匀藶橐?guī)定黑方局終時(shí)要給白方貼子?,F(xiàn)代圍棋取消了古代的座子規(guī)則,黑先白后,使圍棋的變化更加復(fù)雜多變。圍棋也被認(rèn)為是世界上最復(fù)雜的棋盤(pán)游戲。

是有規(guī)定的,因?yàn)榉窒仁且?guī)定黑棋先行,黑棋要貼目(日韓規(guī)則)和貼子(中國(guó)規(guī)則),所以在比賽沒(méi)開(kāi)始下之前雙方要猜先,也就是才單雙,年紀(jì)大的或者段位高地位高的棋手抓一把棋子在手里,對(duì)方猜單就在棋盤(pán)上放1子,猜雙放2子,猜對(duì)了選擇黑棋或

基本下法

1、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

圍棋棋子分為黑白兩色,白色180顆,黑色比先走比白色多一顆,黑色181顆,總共361顆。

2、棋子下在棋盤(pán)上的交叉點(diǎn)上。

最有名的是《忘憂清樂(lè)集》,在上邊清楚地記錄著黑白雙方在棋局四角的對(duì)角上各擺兩枚 棋子,行棋次序是白先黑后。 古代這種座子制度和白先黑后的規(guī)則一直沿襲到清末,前后 實(shí)行了近一千八、九百年。后因受日本圍棋的影響,才取消了座子,并改為黑

3、棋子落子后,不得向其他位置移動(dòng)。

棋盤(pán)上一共有361個(gè)交叉點(diǎn)。橫豎分別是19個(gè)交叉點(diǎn)。即19x19,一共是361交叉點(diǎn)。圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來(lái)共361枚,和棋盤(pán)的點(diǎn)數(shù)相同。圍棋是中國(guó)傳統(tǒng)文化的一個(gè)象征,棋子上園下平,包含中國(guó)古代樸素的天圓地

4、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。

打劫,是指黑白雙方都把對(duì)方的棋子圍住,這種局面下,如果輪白下,可以吃掉一個(gè)黑子;如果輪黑下,同樣可以吃掉一個(gè)白子。因?yàn)槿绱送鶑?fù)就形成循環(huán)無(wú)解,所以圍棋禁止“同形重復(fù)”。根據(jù)規(guī)則規(guī)定“提”一子后,對(duì)方在可以回提的情況下不能馬上回提,

棋子的氣:一個(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對(duì)方所占據(jù),便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤(pán)上存在,也就是——提子。

棋盤(pán)由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個(gè)交叉點(diǎn),簡(jiǎn)稱(chēng)為“點(diǎn)”。 棋盤(pán)整體形狀以及每個(gè)格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盤(pán)上標(biāo)有九個(gè)小圓點(diǎn),稱(chēng)作“星”。中央的星又稱(chēng)“天元”。 擴(kuò)展內(nèi)容 早在公元

提子:把無(wú)氣之子提出盤(pán)外的手段叫“提子”。提子有二種:

圍棋是執(zhí)黑先走。 1、圍棋下法的基本規(guī)則:圍棋通常由兩個(gè)人進(jìn)行對(duì)局,對(duì)局時(shí)一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋。圍棋對(duì)局時(shí),雙方應(yīng)該輪流在棋盤(pán)上下子,每方每次只能在棋盤(pán)上下一個(gè)子。棋子下在棋盤(pán)上之后就再也不能移動(dòng),直至終局。 2、現(xiàn)代圍棋的開(kāi)

1、下子后,對(duì)方棋子無(wú)氣,應(yīng)立即提取。

圍棋:go或者the game of go; 下圍棋:Go go或play the game of go或play go。 擴(kuò)展資料 圍棋,是一種策略性?xún)扇似孱?lèi)游戲,中國(guó)古時(shí)稱(chēng)“弈”,西方名稱(chēng)“Go”。流行于東亞國(guó)家(中、日、韓、朝),屬琴棋書(shū)畫(huà)四藝之一。圍棋起源于中國(guó),傳為帝堯所

2、下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無(wú)氣之子。拔掉對(duì)手一顆棋子之后,就是禁著點(diǎn)(也叫禁入點(diǎn))。棋盤(pán)上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做“禁著點(diǎn)”,禁止被提方下子。

打劫,是指黑白雙方都把對(duì)方的棋子圍住,這種局面下,如果輪白下,可以吃掉一個(gè)黑子;如果輪黑下,同樣可以吃掉一個(gè)白子。因?yàn)槿绱送鶑?fù)就形成循環(huán)無(wú)解,所以圍棋禁止“同形重復(fù)”。根據(jù)規(guī)則規(guī)定“提”一子后,對(duì)方在可以回提的情況下不能馬上回提,

勝負(fù)判別

圍棋現(xiàn)存在三種規(guī)則。中國(guó)采用數(shù)子規(guī)則,臺(tái)灣采用應(yīng)氏計(jì)點(diǎn)規(guī)則,日韓采用數(shù)目規(guī)則。因?yàn)楹诜较刃写嬖谝欢ǖ膬?yōu)勢(shì),所以所有規(guī)則都采用了貼目制度。

棋盤(pán)由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個(gè)交叉點(diǎn),簡(jiǎn)稱(chēng)為“點(diǎn)”。 棋盤(pán)整體形狀以及每個(gè)格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盤(pán)上標(biāo)有九個(gè)小圓點(diǎn),稱(chēng)作“星”。中央的星又稱(chēng)“天元”。 擴(kuò)展內(nèi)容 早在公元

中國(guó)規(guī)則

1、貼3又3/4子的規(guī)則:第一步,把死子提掉。第二步,只數(shù)一方圍得點(diǎn)數(shù)并記錄下來(lái)(一般圍得點(diǎn)以整十點(diǎn)為單位)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤(pán)361個(gè)點(diǎn)的一半)比較,超過(guò)就算勝,否則判負(fù)。黑目數(shù)超過(guò)184.25子即勝,而白只需超過(guò)176.75子即勝。通俗來(lái)說(shuō)為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

圍棋是執(zhí)黑先走。 1、圍棋下法的基本規(guī)則:圍棋通常由兩個(gè)人進(jìn)行對(duì)局,對(duì)局時(shí)一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋。圍棋對(duì)局時(shí),雙方應(yīng)該輪流在棋盤(pán)上下子,每方每次只能在棋盤(pán)上下一個(gè)子。棋子下在棋盤(pán)上之后就再也不能移動(dòng),直至終局。 2、現(xiàn)代圍棋的開(kāi)

2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當(dāng)被讓方是預(yù)先收了單官)。

圍棋:go或者the game of go; 下圍棋:Go go或play the game of go或play go。 擴(kuò)展資料 圍棋,是一種策略性?xún)扇似孱?lèi)游戲,中國(guó)古時(shí)稱(chēng)“弈”,西方名稱(chēng)“Go”。流行于東亞國(guó)家(中、日、韓、朝),屬琴棋書(shū)畫(huà)四藝之一。圍棋起源于中國(guó),傳為帝堯所

日韓規(guī)則

日本和韓國(guó)規(guī)則是一樣的,采用數(shù)目法,黑棋終局要貼6目半。先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來(lái),再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來(lái),然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。

值得一提的是“一子兩目”的說(shuō)法。雖然圍棋計(jì)算勝負(fù)的方法不同,但表現(xiàn)在一盤(pán)特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在于:數(shù)子法,是計(jì)算黑白任意一方與歸本數(shù)(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數(shù)的差距。

例如,一盤(pán)棋黑白雙方相互交替落子,進(jìn)行了280手,盤(pán)面地域已全部劃清,雙方在俘虜和死子回填后,形成如下形勢(shì):1)盤(pán)面黑子有140顆,黑方所占實(shí)空為44目,即黑方占地140+44=184子;2)盤(pán)面白子有140顆,白方所占實(shí)空為37目,即白方占地140+37=177子。

i)如果不貼子。用數(shù)子法計(jì)算,黑方占地為184子,黑方勝184-180.5=3.5子。用比目法計(jì)算,黑方有44目,白方有37目,黑方勝白方44-37=7目。

ii)如果貼3.25子,即貼3.25*2=6.5目。用數(shù)子法計(jì)算,黑方扣除貼子后占地184-3.25=180.75子,黑方勝180.75-180.5=0.25子,即黑方勝1/4子。用比目法計(jì)算,黑方扣除貼目后有44-6.5=37.5目,黑方勝白方37.5-37=0.5目,即黑方勝白方1/2目。

iii)如果貼3.75子,即貼3.75*2=7.5目。用數(shù)子法計(jì)算,黑方扣除貼子后占地184-3.75=180.25子,此時(shí)180.25<180.5,因此白方勝,白方勝180.5-180.25=0.25子。用比目法計(jì)算,黑方扣除貼目后有44-7.5=36.5目,此時(shí)36.5<37,因此白方勝,白方勝黑方37-36.5=0.5目,即白方勝黑方1/2目。

由此可見(jiàn),在圍棋最終計(jì)算勝負(fù)的盤(pán)面固定下來(lái)后,用數(shù)子法和比目法計(jì)算出來(lái)的結(jié)果一般是相同的。但由于貼子或貼目數(shù)量的不同,黑白雙方的勝負(fù)可能會(huì)出現(xiàn)不同的結(jié)果,正如情形ii與情形iii所列。

對(duì)雙方互不相讓的三劫循環(huán),四劫循環(huán),長(zhǎng)生、雙提二子等罕見(jiàn)特例,可判和棋或者重下。

競(jìng)賽規(guī)定

1、先后手的確定

對(duì)局的先后手,由大會(huì)抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。

2、貼子

為了抵消黑方先手的效率,現(xiàn)行全國(guó)性正式比賽在終局計(jì)算勝負(fù)時(shí),黑方需貼出三又四分之三子。

3、計(jì)時(shí)

圍棋計(jì)時(shí)是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽應(yīng)采用計(jì)時(shí)制度。

時(shí)限:根據(jù)比賽性質(zhì)的不同,應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方可用時(shí)限。棋手用時(shí)不得超過(guò)規(guī)定時(shí)限。規(guī)定一局棋的時(shí)限可長(zhǎng)可短,基層比賽可規(guī)定為1-2小時(shí),全國(guó)比賽要求在一天之內(nèi)結(jié)束。

讀秒:在采用讀秒的比賽中,應(yīng)事先規(guī)定在時(shí)限內(nèi)保留幾分鐘開(kāi)始讀秒。全國(guó)比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開(kāi)始讀秒。讀秒時(shí),凡一步棋用時(shí)不足一分鐘的不計(jì)時(shí)間。每滿一分鐘則在保留時(shí)間內(nèi)扣除一分鐘,但不得用完規(guī)定時(shí)間。讀秒工作由裁判員執(zhí)行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時(shí)各報(bào)秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應(yīng)及時(shí)通知棋手“還剩X分鐘”。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準(zhǔn)確的語(yǔ)聲逐秒報(bào)出。最后的報(bào)法是“10,超時(shí)判負(fù)”??炱灞荣惖淖x秒辦法,可根據(jù)具體情況由競(jìng)賽大會(huì)另作規(guī)定。

4、終局規(guī)定

⑴無(wú)單官或其他官子時(shí),為終局。

⑵對(duì)局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤(pán)勝。認(rèn)輸就是將兩個(gè)自己的棋子放在右下角。

⑶凡比賽一方棄權(quán)或因各種原因被裁判員判負(fù)、判和的對(duì)局,也作終局處理。

⑷雙方確認(rèn)的終局,確認(rèn)的次序應(yīng)是,先由輪走方,后是對(duì)方以異色棋子一枚放于己方棋盤(pán)右下角的線外。

⑸活棋和死棋:終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),沒(méi)有兩只真眼的棋且不在雙活狀態(tài)下的,都是死棋,應(yīng)被提取。終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對(duì)方下子不能威脅到自己。

5、對(duì)局暫停和封棋

規(guī)定有暫停的比賽對(duì)局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時(shí)間不計(jì)入對(duì)局時(shí)限。重大的比賽,可采用封棋制度,當(dāng)比賽到規(guī)定的封棋時(shí)間,而對(duì)局尚未結(jié)束。已下過(guò)子的一方應(yīng)立即退場(chǎng),輪下子的一方思考后,把準(zhǔn)備下的點(diǎn)寫(xiě)在記錄紙上,然后密封交裁判員。續(xù)賽時(shí),裁判員當(dāng)場(chǎng)啟封,按所標(biāo)記的位置下子,比賽繼續(xù)進(jìn)行。

6、賽場(chǎng)紀(jì)律

⑴對(duì)局者不得無(wú)故棄權(quán)和中途退出比賽。

⑵比賽時(shí),對(duì)局者不得有任何妨礙對(duì)方思考的行為。

⑶比賽中,對(duì)局者不得和其他人議論對(duì)局的棋勢(shì),或查閱有關(guān)資料。

⑷比賽中,對(duì)局者不得隨意在賽場(chǎng)來(lái)回走動(dòng),觀看他人的棋局。

⑸對(duì)局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。

7、對(duì)局者的權(quán)利和義務(wù)

⑴讀秒時(shí),有詢(xún)問(wèn)己方還剩幾分鐘的權(quán)利。

⑵如出現(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,有向裁判員提出意見(jiàn)的權(quán)利。但除較緊迫的事件外,對(duì)局者應(yīng)在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出。

⑶終局計(jì)算勝負(fù)時(shí),對(duì)局者有要求糾正數(shù)子和計(jì)算勝負(fù)失誤的權(quán)利。

⑷裁判員作出判決,對(duì)局者必須服從,如有疑義應(yīng)通過(guò)組織程序立即向大會(huì)提出申訴。

⑸對(duì)局者有遵守賽場(chǎng)紀(jì)律的義務(wù)。

⑹在對(duì)手離席時(shí)下的子,有告訴對(duì)方棋子下在哪里的義務(wù)。

⑺比賽終局后,對(duì)局者有整理好棋具和立即退場(chǎng)的義務(wù)。

8、行棋

⑴一方并未表示棄權(quán),另一方連走二步,判連走二步者為負(fù)。

⑵棋子下完后,又從棋盤(pán)上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實(shí)是掉落的原因,允許其揀起后任選著點(diǎn)。

⑶對(duì)局中途發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動(dòng),在征得對(duì)局者一致意見(jiàn)后,可判移動(dòng)之子挪回原處,或者判移子有效。在對(duì)局者意見(jiàn)不一致時(shí),應(yīng)立即報(bào)請(qǐng)裁判長(zhǎng)處理。裁判長(zhǎng)可根據(jù)移動(dòng)之子對(duì)棋局進(jìn)程的影響程度,判:移動(dòng)之子挪回原處;移動(dòng)之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。

⑷對(duì)局中,因外界不可抗拒的原因?qū)е缕寰稚y,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤(pán)確認(rèn)后,繼續(xù)比賽。如雙方?jīng)]有能力復(fù)盤(pán),則判和或重下。如對(duì)局者確屬無(wú)意散亂了棋局,可復(fù)盤(pán)續(xù)賽。不能復(fù)盤(pán)的,則判散亂棋局一方為負(fù)。如對(duì)局一方故意散亂棋局,判負(fù)。

9、提子

下子后,誤將對(duì)方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

10、禁著點(diǎn)

棋子下子在禁著點(diǎn)上,判著手無(wú)效,棄權(quán)一次。

11、禁止全局同形再現(xiàn)

⑴劫爭(zhēng)馬上回提,判回提者著手無(wú)效,棄權(quán)一次。

⑵終局時(shí),按照禁止全局同形再現(xiàn)的原則,不允許以“假生”作為活棋。

⑶對(duì)雙方互不相讓的三劫循環(huán),四劫循環(huán),長(zhǎng)生、雙提二子等罕見(jiàn)特例,可判和棋或者重下。

⑷根據(jù)禁止全局同形再現(xiàn)的原則,對(duì)局者不得將其作為不能終局的理由。

12、其他

⑴凡裁判法所未包括的犯規(guī)現(xiàn)象,裁判員根據(jù)總則或競(jìng)賽規(guī)程的精神,作合理的判決,對(duì)不能確認(rèn)的判例,應(yīng)及時(shí)申報(bào)裁判長(zhǎng)處理。

⑵對(duì)局者被判的警告,應(yīng)記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負(fù)

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這是圍棋,黑棋先走,黑棋怎么贏

提子完了從根部接住啊。先粘也是一樣。沒(méi)劫材。

圍棋中的打劫是什么意思

打劫,是指黑白雙方都把對(duì)方的棋子圍住,這種局面下,如果輪白下,可以吃掉一個(gè)黑子;如果輪黑下,同樣可以吃掉一個(gè)白子。因?yàn)槿绱送鶑?fù)就形成循環(huán)無(wú)解,所以圍棋禁止“同形重復(fù)”。根據(jù)規(guī)則規(guī)定“提”一子后,對(duì)方在可以回提的情況下不能馬上回提,要先在別處下一著,待對(duì)方應(yīng)一手之后再回“提”。

如圖,輪白下子時(shí),白在A位提黑一子;此時(shí),黑不能立即回提A位的白子,必須尋找劫材,即在別處下一著,待白方應(yīng)后,再回提A位的白子。但是,并非所有的劫材都會(huì)導(dǎo)致對(duì)方應(yīng)一手,在價(jià)值判斷取舍的情況下,對(duì)方也可能不應(yīng)劫而解消劫爭(zhēng),“劫勝”也叫“消劫”。

擴(kuò)展資料:

2005年三星杯世界圍棋公開(kāi)賽半決賽決勝局中,國(guó)手羅洗河對(duì)陣韓國(guó)第一人(也是當(dāng)時(shí)的世界棋壇第一人)李昌鎬。當(dāng)出現(xiàn)看似誰(shuí)都放棄不起的、很多職業(yè)棋手一輩子都遇不到一次的三劫循環(huán)時(shí),大家都以為和棋重賽在所難免,而羅洗河卻令人目瞪口呆地放棄了劫爭(zhēng)!在自己的白棋被吃了46個(gè)子之后,羅洗河以7.5目大勝。羅洗河在此一役后被稱(chēng)為“劫王”。

參考資料:百度百科-打劫

圍棋棋盤(pán)上9個(gè)點(diǎn)中最中間的點(diǎn)叫什么

棋盤(pán)由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個(gè)交叉點(diǎn),簡(jiǎn)稱(chēng)為“點(diǎn)”。?

棋盤(pán)整體形狀以及每個(gè)格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。?

在棋盤(pán)上標(biāo)有九個(gè)小圓點(diǎn),稱(chēng)作“星”。中央的星又稱(chēng)“天元”。

擴(kuò)展內(nèi)容

早在公元595年古人就用瓷來(lái)燒制圍棋盤(pán)了。千百年來(lái),人們用各種材質(zhì)來(lái)制造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉圍棋盤(pán)上有金字塔形狀的宇宙觀。

圍棋盤(pán)上有九個(gè)星,最中間的稱(chēng)"天元","元"是第一的意思,"天元"意為天空最高點(diǎn)。以"天元"為中心可以找到同心的多個(gè)正方形(現(xiàn)在縱橫各十九道的棋盤(pán)可找到九個(gè))。

在我國(guó),相傳是堯發(fā)明的圍棋實(shí)際是《河圖》的產(chǎn)物,堯生活于金字塔在埃及出現(xiàn)的時(shí)代,并且參照《河圖》的比例,"地"到"天"的距離與"天"到"天元"的距離應(yīng)該相等,即最初的圍棋盤(pán)是縱橫各十三道,代表六層環(huán)階梯狀的正四錐體,這與左塞金字塔一致。

我國(guó)的《河圖》是文字產(chǎn)生前記號(hào)文化的最高代表作,在伏羲時(shí)代就被尊為神物,結(jié)合《河圖》中蘊(yùn)涵的多方面內(nèi)容分析,其應(yīng)有萬(wàn)年左右的歷史。由于《河圖》的影響,出現(xiàn)在圍棋盤(pán)上的宇宙觀也被廣泛地應(yīng)用于華夏早期文明中的許多事物的發(fā)明上。因此在我國(guó),不僅埃及、美洲兩種形式的金字塔能 找到蹤跡,而且還有許多表現(xiàn)該宇宙觀的其他形式的文化遺產(chǎn),圍棋只是其中之一、瑪瑙、銅等等。

圍棋第二盤(pán)棋誰(shuí)先走?

圍棋是執(zhí)黑先走。

1、圍棋下法的基本規(guī)則:圍棋通常由兩個(gè)人進(jìn)行對(duì)局,對(duì)局時(shí)一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋。圍棋對(duì)局時(shí),雙方應(yīng)該輪流在棋盤(pán)上下子,每方每次只能在棋盤(pán)上下一個(gè)子。棋子下在棋盤(pán)上之后就再也不能移動(dòng),直至終局。

2、現(xiàn)代圍棋的開(kāi)局模式固定為“黑先白后”,如果雙方的水平不是一個(gè)層次,對(duì)局時(shí)新手是確定拿黑子。

3、所謂“執(zhí)黑子為敬”指的就是雙方在開(kāi)始對(duì)局時(shí)(往往是此前沒(méi) 下過(guò)棋的雙方、或者雙方對(duì)棋局勝負(fù)不是太在意的情況下),一方主動(dòng)拿黑子先行,表 示“我棋力比較低,應(yīng)該拿黑棋”。

4、棋子分為黑棋和白棋,黑子181個(gè),白子180個(gè)。每一個(gè)棋子落在棋盤(pán)上之后,都不可以移動(dòng),叫做“落子無(wú)悔”。除非“氣盡”被提掉。凡是移動(dòng)棋子或毀壞棋形,可以按照規(guī)則懲罰。

中國(guó)象棋規(guī)則

中國(guó)象棋規(guī)則:

中國(guó)象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種二人對(duì)抗性游戲。對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實(shí)、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。

一、行棋規(guī)定

1、對(duì)局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤(pán)上的擺法見(jiàn)右圖。

2、對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。

4、雙方各走一著,稱(chēng)為一個(gè)回合。

5、走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。

一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱(chēng)為“照將”,或簡(jiǎn)稱(chēng)“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

二、棋例總綱

1、棋例釋義

(1)對(duì)局中有時(shí)出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱(chēng)為《棋例》。

(2)長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、長(zhǎng)捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱(chēng)為“禁止著法”。

(3)閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無(wú)論是否重復(fù),統(tǒng)稱(chēng)為“允許著法”。

(4)車(chē)、馬、炮、過(guò)河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過(guò)河兵(卒),不算“子力”?!白恿Α焙?jiǎn)稱(chēng)“子”。

(5)子力價(jià)值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車(chē)相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過(guò)河兵(卒)價(jià)值浮動(dòng),一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。

2、棋例總則

(1)在任何情況下,均不允許單方面長(zhǎng)將。

(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。

(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長(zhǎng)將),雙方不變作和。

(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。

3、棋例通則

(1)允許帥(將)本身步步叫吃對(duì)方的棋子,按閑著處理。

(2)其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃或借帥(將)之力捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理。

(3)兵(卒)本身捉吃對(duì)方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長(zhǎng)打局面,則應(yīng)按捉處理。

(4)占據(jù)防守要點(diǎn),立即構(gòu)成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理。

(5)凡走子兼具多種作用時(shí),應(yīng)從重稱(chēng)呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類(lèi)推。

4、棋例細(xì)則

(1)在任何情況下,均不許可單方面長(zhǎng)將。

(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒(méi)捉到捉),一律按捉處理。

(3)凡走子后,預(yù)計(jì)下一著能在子力價(jià)值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。

(4)凡用作為根的子捉吃對(duì)方的子,也按捉處理。

(5)凡捉子兼具兌獻(xiàn)。送吃,也按捉處理。

(6)凡是原來(lái)已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動(dòng)后無(wú)新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。

(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會(huì)被對(duì)方將死者,均閑著處理。

(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長(zhǎng)將),雙方不變作和。

(9)其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理。

(10)過(guò)河兵(卒)子力價(jià)值浮動(dòng)。

(11)發(fā)生互打時(shí),兵(卒)叫吃子均按捉處理。

(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。

(13)占據(jù)防守要點(diǎn),立即形成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士、相(象),按閑處理。

5、勝負(fù)規(guī)則

對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:

(1)己方的帥(將)被對(duì)方棋子將死或吃掉;

(2)己方無(wú)子可走(被困斃);

(3)己方對(duì)對(duì)方“長(zhǎng)將”或“長(zhǎng)捉”;

(4)己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;

(5)有步時(shí)要求的,己方走棋超出步時(shí)*;

(6)有時(shí)間要求的,超過(guò)規(guī)定時(shí)間;

(7)違反比賽規(guī)則。

6、和棋

出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

(1)雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì);

(2)一方提議作和,另一方表示同意;

(3)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;

(4)符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。

擴(kuò)展資料

中國(guó)象棋是起源于中國(guó)的一種棋戲,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,在中國(guó)有著悠久的歷史。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。

中國(guó)象棋是中國(guó)棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠(yuǎn)流長(zhǎng),趣味濃厚,基本規(guī)則簡(jiǎn)明易懂,千百年來(lái)長(zhǎng)盛不衰。中國(guó)象棋是模擬的古代戰(zhàn)爭(zhēng)、直線戰(zhàn)爭(zhēng)、陸地戰(zhàn)爭(zhēng)、平面戰(zhàn)爭(zhēng)。在中國(guó)古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝?,F(xiàn)在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動(dòng)。

象棋集文化、科學(xué)、藝術(shù)、競(jìng)技于一身,不但可以開(kāi)發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強(qiáng)的意志,而且可以修心養(yǎng)性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛(ài)。古今中外男女老少皆宜,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),大街小巷常??梢?jiàn)紋枰對(duì)弈的中國(guó)象棋愛(ài)好者。

中國(guó)象棋使用方形格狀棋盤(pán)及紅黑二色圓形棋子進(jìn)行對(duì)弈,棋盤(pán)上有十條橫線、九條豎線共分成90個(gè)交叉點(diǎn);中國(guó)象棋的棋子共有32個(gè),每種顏色16個(gè)棋子,分為7個(gè)兵種,擺放和活動(dòng)在交叉點(diǎn)上。雙方交替行棋,先把對(duì)方的將(帥)“將死”的一方獲勝(因?yàn)榍苜\先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國(guó)象棋在中國(guó)的群眾中基礎(chǔ)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)圍棋,一直是普及最廣的棋類(lèi)項(xiàng)目。

參考資料:百度百科—中國(guó)象棋 (棋類(lèi)游戲)

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